ugui 在物體上實時更新位置 本腳本掛在那個地方都行 update里面這樣也是可以的 這邊寫一個協程 功能是一個模型一個模型的顯示名稱 具體使用自己看情況,自己寫下來方便記載 ...
現在根據鼠標點擊的屏幕位置能夠得到屏幕的坐標event.clientX和event.clientY,然后我的annotation就初始化在這個屏幕坐標的位置,那么如何綁定annotation和三維物體,使得物體旋轉的時候可以讓annotation跟隨物體一起旋轉呢 問題一:我知道的一種方法如下: 上面的方法可以控制annotation和物體一起旋轉,但是annotation的位置確實預先設定的: ...
2020-03-08 22:03 0 765 推薦指數:
ugui 在物體上實時更新位置 本腳本掛在那個地方都行 update里面這樣也是可以的 這邊寫一個協程 功能是一個模型一個模型的顯示名稱 具體使用自己看情況,自己寫下來方便記載 ...
首先,當創建物體的時候就應該給物體的每個節點vertex定義坐標,平面坐標應該跟地理坐標(投影坐標)對的上。 而假如創建物體的時候並不是真實的地理坐標,那似乎就不好辦了。因為,如果不是真實的地理坐標,坐標轉換是沒用的,只能偏移,整體偏移了 地理坐標和三維空間坐標的轉換:https ...
今天在寫threejs時,突然想到一個問題:一個3D物體需要旋轉時,一般情況下簡單的旋轉我都是使用歐拉角,稍微復雜一些的情況我會把歐拉角轉換成四元數進行旋轉(歐拉角復雜旋轉可能會產生的死鎖問題),但是在threejs中object3D的旋轉方法無論是使用setRotation(沿着x、y、z軸旋轉 ...
threejs物體設置中心坐標 ################################# ...
angle,Qt::Axis): 實現繞坐標軸的旋轉,兩個坐標在分別為:XAxis,YAxis。 ...
學無止境,學海無涯 使用Unity一段時間后,對Unity的性能和功能更加了解,但是最近遇到一個很基礎的難題。 問題: 項目中我使用的人物是下載的模型,自帶動畫系統,但是模型中缺少武器, ...
1.場景中的立方體、圓柱等三維模型的位置屬性、平移方法參照Scene對象的世界坐標系 2.場景中立方體、圓柱等的三維模型的角度屬性、旋轉方法參照模型自身的模型坐標系 ...
預備知識 矩陣乘法 介紹略,去網上查吧 兩角和(差)公式 推導 旋轉變換一般是按照某個圓心點,以一定半徑 r 旋轉一定的角度α,為了簡單起見我們給出下面的情景 假定點A(x,y)想經過旋轉變換到達B(x',y'),已知旋轉角度α和點A坐標,計算出點B 要計算點B則分別計算他的x ...