原文:【WPF學習】第五十一章 動畫緩動

線性動畫的一個缺點是,它通常讓人覺得很機械且不能夠自然。相比而言,高級的用戶界面具有模擬真實世界系統的動畫效果。例如,可能使用具有觸覺的下壓按鈕,當單擊時按鈕快速彈回,但是當沒有進行操作時它們會慢慢地停下來,創建真正移動的錯覺。或者,可能使用類似Windows操作系統的最大化和最小化效果,當窗口解決最終尺寸時窗口擴展或收縮的速度會加速。這些細節十分細微,當它們的實現比較完美時可能不會注意到它們。 ...

2020-03-01 18:34 4 819 推薦指數:

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Linux性能優化實戰學習筆記:第五十一

一、上節回顧 上一節,我帶你一起學習了常見的動態追蹤方法。所謂動態追蹤,就是在系統或者應用程序正常運行的時候,通過內核中提供的探針,來動態追蹤它們的行為,從而輔助排查出性能問題的瓶頸。 使用動態追蹤,可以在不修改代碼、不重啟服務的情況下,動態了解應用程序或者內核的行為,這對排查線上問題、特別是 ...

Wed Sep 25 02:30:00 CST 2019 0 510
WPF學習第五十三章 動畫類型回顧

  創建動畫面臨的第一個挑戰是為動畫選擇正確的屬性。期望的結果(例如,在窗口中移動元素)與需要使用的屬性(在這種情況下是Canvas.Left和Canvas.Top屬性)之間的關系並不總是很直觀。下面是一些指導原則:   如果希望使用動畫來使元素顯示和消失,不要使用Visibility屬性 ...

Wed Mar 04 01:52:00 CST 2020 2 735
WPF學習第五十二章 動畫性能

  通常,為用戶界面應用動畫只不過是創建並配置正確的動畫和故事板對象。但在其他情況下,特別是同時發生多個動畫時,可能需要更加關注性能。特定的效果更可能導致這些問題——例如,那些涉及視頻、大位圖以及多層透明等的效果通常需要占用更多CPU開銷。如果不謹慎實現這類效果,運行它們使可能造成明顯抖動 ...

Mon Mar 02 07:21:00 CST 2020 2 739
WPF學習第五十五章 基於路徑的動畫

  基於路徑的動畫使用PathGeometry對象設置屬性。盡管原則上基於路徑的動畫也能用於修改任何適當數據類型的屬性,但當動態改變與位置相關的屬性時最有用。實際上,基於路徑的動畫類主要用於幫助沿着一條路徑移動可視化對象。   正如在“【WPF學習】第四十三章 路徑和幾何圖形”學過 ...

Fri Mar 06 02:54:00 CST 2020 1 622
WPF學習第五十六章 基於幀的動畫

  除基於屬性的動畫系統外,WPF提供了一種創建基於幀的動畫的方法,這種方法只使用代碼。需要做的全部工作是響應靜態的CompositionTarge.Rendering事件,觸發該事件是為了給每幀獲取內容。這是一種非常低級的方法,除非使用標准的基於屬性的動畫模型不能滿足需要(例如,構建簡單的側邊 ...

Sat Mar 07 07:03:00 CST 2020 0 742
Python第五十一天 python2升級為python3

Python第五十一天 python2升級為python3 公司使用的生產環境系統是centos7,所以這里以centos7系統為基礎,講解將python2升級為python3的方法 centos7系統默認已經安裝了python2.7,但是python2的生命周期到2020年1月 ...

Mon Dec 30 05:20:00 CST 2019 0 1435
WPF中的動畫——(四)函數

函數可以通過一系列公式模擬一些物理效果,如實地彈跳或其行為如同在彈簧上一樣。它們一般應用在From/To/By動畫上,可以使得其動畫更加平滑。 var widthAnimation = new DoubleAnimation() { From ...

Wed Oct 29 04:58:00 CST 2014 0 4893
 
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