一.紙牌問題 /* * 有n個盒子排成一行 * 有n張牌,上面數字分別為1-n * 將這n張牌放入n個盒子有多少種放法 */ 執行結果: 二.迷宮最短路徑 5*5迷宮初始化 ...
題目: 給定一個n x m大小的迷宮,其中 代表不可通過的牆壁,而 . 代表平地,S表示起點,T表示終點。移動過程中,如果當前位置是 x,y 下標從 開始 ,且每次只能往上下左右四個方向的平地移動,求從起點S到達終點T的最少步數。 ..... . . . . S . . . ...T 在上面的樣例中,S的坐標為 , ,T的坐標為 , 。 輸入格式: 第一行給出m,n,表示迷宮的行,列 下面每一行給 ...
2020-02-27 19:55 0 800 推薦指數:
一.紙牌問題 /* * 有n個盒子排成一行 * 有n張牌,上面數字分別為1-n * 將這n張牌放入n個盒子有多少種放法 */ 執行結果: 二.迷宮最短路徑 5*5迷宮初始化 ...
題目: 給定一個 n x m大小的迷宮,其中 “*” 代表不可通過的牆壁,而 ’.‘代表平地,S表示起點,T表示終點。移動過程中,如果當前位置是(x,y)(下標從0開始),且每次只能往上下左右四個方向的平地移動,求從起點S到達終點T的最少步數。 ..... .*.*. .*S ...
有一個數組訪問越界的bug,通過連續的遞歸躲過了一開始的邊界檢查,記錄一下。 重點是上面的部分,數組訪問越界出現在四周沒有路,需要回退的時候,回退一步,就可以獲得一次越界的機會,雖然邊 ...
迷宮問題主要可以分為兩類,一個是深度優先搜索和廣度優先搜索。 廣度優先搜索常用於求最優解(如最短時間,最優路徑等),站在一個點上,首先試一試自己周圍的點是否可以走,如果是路則加入待走隊列,如果是牆則丟棄。迷宮問題在廣度優先搜索的時候需要特別注意的就是要及時拋棄,遇到走過的點 ...
其實以前就寫過一個迷宮的程序和DFS遍歷,不過弄丟了,前幾天閑就重寫了一下。歡迎交流和拍磚。有很多不足的地方也希望大家多指正。 迷宮生成的算法來自《計算機圖形學》,也就是這本書: 生成迷宮的算法描述如下: 由於表示牆使用了up_wall和left_wall兩個矩陣 ...
解決最短路徑問題的算法被稱為廣度優先(breadth-first search,BFS)搜索。 廣度優先搜索是一種用於圖的查找算法,可解決兩類問題: 從節點A出發,有前往節點B的路徑嗎? 從節點A出發,前往節點B的哪條路徑最短? 最短路徑問題的解決步驟: 1.使用圖建立問題模型; 圖 ...
求從圖中的任意一點(起點)到另一點(終點)的最短路徑,最短距離; 圖中有數字的點表示為圖中的不同海拔的高地,不能通過;沒有數字的點表示海拔為0,為平地可以通過; 這個是典型的求圖中兩點的最短路徑;本例,用深度優先算法來實現; 在每一個點都有四個方向(有的點的有些方向不能通過),所以在每一個點 ...
深度優先搜索(DFS:Depth-First Search)是一種圖搜索策略,其將搜索限制到 2 種操作: (a) 訪問圖中的一個節點; (b) 訪問該節點的子節點; 在深度優先搜索中,對於最新發現的頂點,如果它還有以此為起點而未探測到的邊,就沿此邊繼續探測下去。當頂點 v ...