原文:深度優先搜索---迷宮問題(最短路徑長度)

題目: 給定一個n x m大小的迷宮,其中 代表不可通過的牆壁,而 . 代表平地,S表示起點,T表示終點。移動過程中,如果當前位置是 x,y 下標從 開始 ,且每次只能往上下左右四個方向的平地移動,求從起點S到達終點T的最少步數。 ..... . . . . S . . . ...T 在上面的樣例中,S的坐標為 , ,T的坐標為 , 。 輸入格式: 第一行給出m,n,表示迷宮的行,列 下面每一行給 ...

2020-02-27 19:55 0 800 推薦指數:

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廣度優先搜索---迷宮問題最短路徑長度

題目:   給定一個 n x m大小的迷宮,其中 “*” 代表不可通過的牆壁,而 ’.‘代表平地,S表示起點,T表示終點。移動過程中,如果當前位置是(x,y)(下標從0開始),且每次只能往上下左右四個方向的平地移動,求從起點S到達終點T的最少步數。 ..... .*.*. .*S ...

Fri Feb 28 04:50:00 CST 2020 0 709
Java 遞歸(深度優先)尋找迷宮最短路徑

有一個數組訪問越界的bug,通過連續的遞歸躲過了一開始的邊界檢查,記錄一下。 重點是上面的部分,數組訪問越界出現在四周沒有路,需要回退的時候,回退一步,就可以獲得一次越界的機會,雖然邊 ...

Fri Jan 07 03:23:00 CST 2022 0 817
迷宮問題的求解(廣度和深度優先搜索

迷宮問題主要可以分為兩類,一個是深度優先搜索和廣度優先搜索。 廣度優先搜索常用於求最優解(如最短時間,最優路徑等),站在一個點上,首先試一試自己周圍的點是否可以走,如果是路則加入待走隊列,如果是牆則丟棄。迷宮問題在廣度優先搜索的時候需要特別注意的就是要及時拋棄,遇到走過的點 ...

Sun Feb 18 01:17:00 CST 2018 0 1912
迷宮生成及深度優先搜索遍歷迷宮(OpenGL)

  其實以前就寫過一個迷宮的程序和DFS遍歷,不過弄丟了,前幾天閑就重寫了一下。歡迎交流和拍磚。有很多不足的地方也希望大家多指正。   迷宮生成的算法來自《計算機圖形學》,也就是這本書:   生成迷宮的算法描述如下:   由於表示牆使用了up_wall和left_wall兩個矩陣 ...

Tue Aug 16 04:12:00 CST 2016 0 2473
最短路徑問題與廣度優先搜索

解決最短路徑問題的算法被稱為廣度優先(breadth-first search,BFS)搜索。 廣度優先搜索是一種用於圖的查找算法,可解決兩類問題: 從節點A出發,有前往節點B的路徑嗎? 從節點A出發,前往節點B的哪條路徑最短最短路徑問題的解決步驟: 1.使用圖建立問題模型; 圖 ...

Mon Aug 19 06:54:00 CST 2019 0 1181
在圖中尋找最短路徑-----深度優先算法C++實現

求從圖中的任意一點(起點)到另一點(終點)的最短路徑最短距離; 圖中有數字的點表示為圖中的不同海拔的高地,不能通過;沒有數字的點表示海拔為0,為平地可以通過; 這個是典型的求圖中兩點的最短路徑;本例,用深度優先算法來實現; 在每一個點都有四個方向(有的點的有些方向不能通過),所以在每一個點 ...

Sat Nov 14 06:53:00 CST 2015 0 5767
深度優先搜索

深度優先搜索(DFS:Depth-First Search)是一種圖搜索策略,其將搜索限制到 2 種操作: (a) 訪問圖中的一個節點; (b) 訪問該節點的子節點; 在深度優先搜索中,對於最新發現的頂點,如果它還有以此為起點而未探測到的邊,就沿此邊繼續探測下去。當頂點 v ...

Sat Jan 31 04:46:00 CST 2015 1 2886
 
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