原文:二維圖元生成:直線生成算法

圖形是怎么生成的 視頻控制器通過訪問幀緩存來刷新屏幕 幀緩存中的保存的是點陣數據,而我們將要討論的是 如何將圖形的幾何參數來得到點陣數據,本文主要介紹最簡單的直線生成算法 通過兩個點 p , p ,如何轉化成幀緩存中的點陣數據 圖元的生成 概念:圖元的參數表示形式到點陣表示形式的轉換 參數表示形式由不同種類圖形的性質決定 點陣表示形式是光柵顯示系統刷新時所需的表示形式。 在光柵顯示器的熒光屏上生成 ...

2020-02-26 13:31 1 826 推薦指數:

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直線生成算法

所謂圖元生成,是指完成圖元的參數表示形式(由圖形軟件包的使用者指定)到點陣表示形式(光柵顯示系統刷新時所需的表示形式)的轉換。通常也稱掃描轉換圖元直線的掃描轉換:確定最佳逼近於該直線的一組像素,並且按掃描線順序對這些像素進行寫操作。 三個常用算法:1、數值微分法DDA;2、中點畫線法 ...

Tue Jan 12 01:01:00 CST 2016 0 1826
直線生成算法

DDA算法 數值微分法即DDA法(Digital Differential Analyzer),是一種基於直線的微分方程來生成直線的方法。 一、直線DDA算法描述: 設\((x_{1}, y_{1})\)和\((x_{2}, y_{2})\)分別為所求直線的起點和終點坐標,由直線的微分方程 ...

Sun Mar 15 22:09:00 CST 2020 0 780
實驗2 直線生成算法實現

1.實驗目的: 理解基本圖形元素光柵化的基本原理,掌握一種基本圖形元素光柵化算法,利用OpenGL實現直線光柵化的DDA算法。 2.實驗內容: (1) 根據所給的直線光柵化的示范源程序,在計算機上編譯運行,輸出正確結果; (2) 指出示范程序采用的算法,以此為基礎將其改造為中點線算法 ...

Sun Jun 15 19:16:00 CST 2014 0 4219
二維圖元生成:多邊形掃描轉換算法

多邊形的表示 頂點表示。只要得到頂點再連線即可。如果是凸多邊形由點集極角排序即可,其他情況不太了解 點陣表示。需要判斷哪些屬於內部點 本文主要討論點陣表示 其實主要是PPT的cop ...

Tue Mar 10 01:10:00 CST 2020 0 705
圖形學入門(1)——直線生成算法(DDA和Bresenham)

開一個新坑,記錄從零開始學習圖形學的過程,現在還是個正在學習的萌新,寫的不好請見諒。 首先從最基礎的直線生成算法開始,當我們要在屏幕上畫一條直線時,由於屏幕由一個個像素組成,所以實際上計算機顯示的直線是由一些像素點近似組成的,直線生成算法解決的是如何選擇最佳的一組像素來顯示直線的問題 ...

Tue Oct 22 05:51:00 CST 2019 1 1674
二維圖元生成:五角星繪制實例

OpenGL程序設計結構 以老版的opengl為例 遇到的問題:gluOrtho2D(0, width, 0, height);有問題,查了很多資料也解決不了 所以就改成glOrtho(-w ...

Wed Mar 18 02:25:00 CST 2020 0 633
子集生成算法

輸入n 輸出1到n這個集合中包含的所有子集 /* //方法一: //思路:構造一個位向量visit,而不是直接構造子集A本身 #include<iostream> using n ...

Fri Nov 02 06:26:00 CST 2012 1 2742
排列的生成算法(一)

  組合數學課程上,介紹到了排列的生成算法。而其中第一個算法——翻轉算法,竟是由本課程的任課老師殷奶奶發現的,瞬間感覺到了殷奶奶的強大。殷奶奶在課堂上說,這個算法,是她盯着一個排列數看了兩年,同時結合平時她的學生的課程設計想出來的。   殷奶奶在課堂上說了算法組成的三要素:   算法處理 ...

Fri Nov 27 01:03:00 CST 2015 0 2370
 
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