1 監聽OnSceneGUI: 2 修改將資源從Project視圖拖進Scene視圖的事件: 比如拖texture或sprite進去,默認創建SpriteRenderer,此時 ...
前幾天項目需要就做了個類似於Collider EditCollider的功能 下面是我做的效果 基礎代碼如下: public class ExportCFGInputWindow : EditorWindow public static ExportCFGInputWindow instance Vector dot , dot , dot , dot void OnEnable instance ...
2020-02-24 23:18 0 1012 推薦指數:
1 監聽OnSceneGUI: 2 修改將資源從Project視圖拖進Scene視圖的事件: 比如拖texture或sprite進去,默認創建SpriteRenderer,此時 ...
關卡編輯器 關卡編輯器插件開發日記 1. Apply to Prefab [替換Prefab] if (GUILayout.Button("Apply Collider To Prefab ...
在unity中我們有時候需要自定義結構類型,比如我們自定義一個結構浮點數的范圍FloatRange,在最大和最小的范圍中取隨機數。 如果我們想設置一個FloatRange類型的字段,在編輯器中可能會顯示成這樣。但是一個屬性占了兩行,不太美觀,我們可以自己修改編輯器,Unity編輯器顯示 ...
正所謂工欲善其事必先利其器,在學習u3d的同時,我們難免會選擇一個編譯器用來寫代碼。大部分人都會選用 MOno 或者 VS 。 一:MonoDevelop的優點是可以直接打斷點測試,但是vs就不行,還有就是不能直接用中文注釋,如果想要用中文注釋有這幾個辦法 ...
Unity編輯器開發:官方風格的Table控件 Table控件能夠非常直觀地展現批量的數據。在Unity中,Light Explorer就是一個典型的具有Table控件的窗口。 如上圖所示,窗口上方是4個TabButton。下面就是一個Table。這個Table功能非常強大,有列表,排序 ...
使用Python編寫一個簡單的文本編輯器,需要展示一個用戶界面,功能包括打開、保存文本文件。 使用tkinter庫來編寫GUI。 ...
OnGUI是Unity上一個時代的UI系統,而現在運行時的UI系統已經被UGUI取代,但是Editor的UI還是在用老的這一套GUI系統。比如unity編輯器里的所有窗口,布局,按鈕,拖動條、滾動等等都是用GUI來寫的。GUI提供了一套Event事件系統,雖然不能模擬它的事件(其實是可以發 ...
前兩篇分別講解了創建菜單https://www.cnblogs.com/xiaoyulong/p/10115053.html和創建窗口https://www.cnblogs.com/xiaoyulong/p/10120565.html 這一篇我們講解使用 GUI 來繪制我們的窗口,使窗口 ...