iOS開發者的申請流程如果你是一個開發團隊,在你打算掏腰包購買iOS開發者授權之前,最好先問一下你的同事,是否已經有人獲得了開發許可,因為一個開發許可一年內最多可以授權給111個設備來開發測試。如果你沒有授權許可可以借用,或者你打算最終在iTunes Store中以自己的名義發布你的應用 ...
x 前言 工作的過程中,常常會發現有小伙伴對Unity的Profiler提供的內存數據與某些原生平台Profiler工具,例如iOS系統和Xcode,所提供的內存數據有差異而感到好奇。而且大家對如何解讀原生平台工具的數據更加感興趣,同樣例如iOS系統和Xcode。最近正好看了一個來自Unite Copenhagen題為 Developing and optimizing a procedural ...
2020-02-24 16:23 2 2323 推薦指數:
iOS開發者的申請流程如果你是一個開發團隊,在你打算掏腰包購買iOS開發者授權之前,最好先問一下你的同事,是否已經有人獲得了開發許可,因為一個開發許可一年內最多可以授權給111個設備來開發測試。如果你沒有授權許可可以借用,或者你打算最終在iTunes Store中以自己的名義發布你的應用 ...
昨天晚些時候微信團隊發布了微信小程序開發者工具、微信小程序開發文檔和微信小程序設計指南,全新的開發者工具,集成了開發調試、代碼編輯及程序發布等功能,幫助開發者簡單和高效地開發微信小程序。以下是官方文檔,內含小程序開發者工具下載地址及調試指南。 下載地址:開發者工具0.9.092300版 ...
,聽說別家的不是默認開通。 申請app store開發者賬號: 1。https://develo ...
本文翻譯自:C# Memory Management for Unity Developers (part 1 of 3) 很多游戲時常崩潰,大多數情況下都是內存泄露導致的。這系列文章詳細講解了內存泄露的原因,如何找到泄露,又如何規避。 我要在開始這個帖子之前懺悔一下。雖然一直作為一個C ...
引言 這個文檔是為了想利用ZooKeeper的協調服務來創建分布式應用的開發者提供的指南。它包括概念和實踐的信息。 這個文檔的一開始的的四部分呈現了不同ZooKeeper高級概念的的討論。理解Zookeeper是怎么工作的和如何使用它同等重要。它不包含源碼,但是它確實假設你熟悉分布式計算的問題 ...
距離上一篇博文已過去8個月了,這段時間發生了很多事情導致沒能持續更新博客。這段時間除了工作繁忙,業余時間都投入到AI技術的學習中,后面一段時間將會給大家分享我作為一個.NET開發人員在深度學習領域學習的收獲和成果。 《寫給.NET開發者的Python教程》這個系列是第一個想和大家分享的內容,主要 ...
目錄 1 概覽 1.1 什么是protocol buffer 1.2 他們如何工作 1.3 為什么不用XML? 1.4 聽起來像是為 ...
距離我的上一篇文章——寫給VC++ Windows開發的初學者已經4年多時間過去了,感慨於時光如梭之余,更感慨於這么多年來(從1998年我初學VC 算起吧)到如今其實我仍然還只是個初學者而已。看看之前寫給大家的東西,似乎說了些什么,但仿佛又什么都沒有說。好多網友也都慕名加入了我的VC++群 ...