JavaScript ⇒ public function InverseTransformPoint(position: Vector3): Vector3; C# ⇒public Vector3 InverseTransformPoint(Vector3 position ...
Tanks教程中在處理攝像機縮放的時候使用了下面的函數,取兩個坦克的中心點之后,根據兩個坦克之間的距離,保證兩個坦克都在屏幕中,然后進行縮放。 一開始沒有明白InverseTransformPoint,這個函數變換位置從世界坐標到自身坐標。 結構如下: 攝像機選擇的是正交投影,所以坦克到中心點CameraRig的x,y就是坦克距離屏幕中心點的位置。 因為camera的父節點CameraRig有個旋 ...
2020-02-24 13:57 0 1082 推薦指數:
JavaScript ⇒ public function InverseTransformPoint(position: Vector3): Vector3; C# ⇒public Vector3 InverseTransformPoint(Vector3 position ...
一、transform組件用途 1.維護場景樹 2.對3D物體的平移,縮放,旋轉 二、場景樹定義 在Hierarchy視圖中顯示的: 一個game_scene場景,下面有Main Camera節點,Directional Light節點,game_root節點 ...
以前一直以為在Inspector面板上的是Transform,后來才發現原來2D是RectTransform,3D是Transform 3D面板上顯示的是位置坐標組件Transform,2D面板上顯示的是位置坐標組件RectTransform RectTransform ...
在Scene視圖中的藍色網格,每一格默認是1米 一、沿着Z軸每秒移動10米 Transform cube_trans; void start(){ this.cube_trans=this.transform.Find("cube"); } void upate ...
Gameobject是一個類型,所有的游戲物件都是這個類型的對象。 gameobject是一個對象, 就跟java里面的this一樣, 指的是這個腳本所附着的游戲物件 public ...
以前一直以為在Inspector面板上的是Transform,后來才發現原來2D是RectTransform,3D是Transform 3D面板上顯示的是位置坐標組件Transform,2D面板上顯示的是位置坐標組件RectTransform RectTransform是Transform ...
選擇中心(Center)意味着使用當前所選所有物體的共同軸心, 選擇軸心(Pivot)意味着將使用各個物體的實際軸心 區別在於是否選中了多個物體或者有層級關系的物體。 第一張圖 ...
通常我們所用的SetParent是不帶第二個參數的。 但是世界坐標系中的物體在與UGUI相結合使用時,往往會出現問題,這個問題基本上都出自於SetParent()的第二個參數。 首先看一個基礎列子: 一個空的GameObject的Transform值: 一個Cube ...