圖像幾何變換 圖像幾何變換從原理上看主要包括兩種:基於2x3矩陣的仿射變換(平移、縮放、旋轉、翻轉)、基於3x3矩陣的透視變換。 圖像平移 opencv實現圖像平移 實現圖像平移,我們需要定義下面這樣一個矩陣,tx和ty分別是x和y方向上平移的距離: 圖像平移利用仿射變換 ...
仿射變換的基本概念 仿射變換是一種二維坐標 x, y 到二維坐標 u, v 的線性變換,其數學表達式形式如下: 對應的齊次坐標矩陣表示形式為: 仿射變換保持了二維圖形的 平直性 直線經仿射變換后依然為直線 和 平行性 直線之間的相對位置關系保持不變,平行線經仿射變換后依然為平行線,且直線上點的位置順序不會發生變化 。 非共線的三對對應點可以確定一個唯一的仿射變換。 幾種常見的仿射變換形式: 平移變 ...
2020-02-20 21:34 0 740 推薦指數:
圖像幾何變換 圖像幾何變換從原理上看主要包括兩種:基於2x3矩陣的仿射變換(平移、縮放、旋轉、翻轉)、基於3x3矩陣的透視變換。 圖像平移 opencv實現圖像平移 實現圖像平移,我們需要定義下面這樣一個矩陣,tx和ty分別是x和y方向上平移的距離: 圖像平移利用仿射變換 ...
getRotationMatrix2D函數 主要用於獲得圖像繞着 某一點的旋轉矩陣 Mat getRotationMatrix2D(Point2f center, double angle, double scale) 參數詳解: Point2f center ...
1.縮放 代碼: 效果: 2.剪切 代碼: 效果: 3.位移 代碼: 效果: 4.旋轉 代碼: 效果: 5.仿射變換 代碼: 效果: ...
遇到了一些情況需要將圖片旋轉一定角度使其相對來說是符合人類認知的形式【就是歪圖轉正】於是接觸了處理圖片的經典方式——仿射變換 定義:仿射變換的功能是從二維坐標到二維坐標之間的線性變換,且保持二維圖形的“平直性”和“平行性”。仿射變換可以通過一系列的原子變換的復合來實現,包括 ...
寫文章不易,如果您覺得此文對您有所幫助,請幫忙點贊、評論、收藏,感謝您! 一. 仿射變換介紹: 請參考:圖解圖像仿射變換:https://www.cnblogs.com/wojianxin/p/12518393.html 圖像仿射變換之圖像平移:https ...
今天遇到一個問題是關於仿射變換的,但是由於沒有將仿射變換的具體原理型明白,看別人的代碼看的很費解,最后終於在師兄的幫助下將原理弄明白了,我覺得最重要的是理解仿射變換可以看成是幾種簡單變換的復合實現, 具體實現形式即將幾種簡單變換的變換矩陣M相乘,這樣就很容易理解啦 定義:仿射變換 ...
仿射變換,其實就是不同的坐標系的相互轉換,用於圖像的平移和旋轉. 首先看一下官方的api描述. https://docs.opencv.org/2.4/modules/imgproc/doc/geometric_transformations.html?highlight ...
一般對圖像的變化操作有放大、縮小、旋轉等,統稱為幾何變換,對一個圖像的圖像變換主要有兩大步驟,一是實現空間坐標的轉換,就是使圖像從初始位置到終止位置的移動。二是使用一個插值的算法完成輸出圖像的每個像素的灰度值。其中主要的圖像變換有:仿射變換、投影變換、極坐標變換。 仿射變換## 二維空間坐標 ...