仿射變換(affine transform)與透視變換(perspective transform)在圖像還原、圖像局部變化處理方面有重要意義。通常,在2D平面中,仿射變換的應用較多,而在3D平面中,透視變換又有了自己的一席之地。兩種變換原理相似,結果也類似,可針對不同的場合使用適當的變換 ...
一般對圖像的變化操作有放大 縮小 旋轉等,統稱為幾何變換,對一個圖像的圖像變換主要有兩大步驟,一是實現空間坐標的轉換,就是使圖像從初始位置到終止位置的移動。二是使用一個插值的算法完成輸出圖像的每個像素的灰度值。其中主要的圖像變換有:仿射變換 投影變換 極坐標變換。 仿射變換 二維空間坐標的仿射變換公式: left begin matrix overline x overline y end mat ...
2020-02-16 17:24 0 4807 推薦指數:
仿射變換(affine transform)與透視變換(perspective transform)在圖像還原、圖像局部變化處理方面有重要意義。通常,在2D平面中,仿射變換的應用較多,而在3D平面中,透視變換又有了自己的一席之地。兩種變換原理相似,結果也類似,可針對不同的場合使用適當的變換 ...
cv::getAffineTransform仿射變換 (1)一個任意的仿射變換都能表示為乘以一個矩陣(線性變換)接着再加上一個向量(平移)。所以,我們能夠用仿射變換來表示: 旋轉(線性變換)平移(向量加)縮放操作(線性變換)仿射變換代表的是兩幅圖之間的聯系。我們通常使用矩陣來表示仿射變換 ...
首先我們看看 2 維平面中姿態矩陣是如何平移、旋轉和放縮物體: from: https://www.sohu.com/a/226611009_633698 # nu ...
寫文章不易,如果您覺得此文對您有所幫助,請幫忙點贊、評論、收藏,感謝您! 一. 仿射變換介紹: 請參考:圖解圖像仿射變換:https://www.cnblogs.com/wojianxin/p/12518393.html 二. 仿射變換 公式: 仿射變換 ...
投影變換## 在放射變換中,物體是在二維空間中變換的。如果物體在三維空間中發生了旋轉,那么這種變換就成為投影變換,在投影變換中就會出現陰影或者遮擋,我們可以運用二維投影對三維投影變換進行模塊化,來處理陰影或者遮擋。在OpenCV中有類似於getAffineTransform函數 ...
https://blog.csdn.net/qq_39507748/article/details/104448700 ...
常見的2D圖像變換從原理上講主要包括基於2×3矩陣的仿射變換和基於3×3矩陣透視變換。 仿射變換 原理 基本的圖像變換就是二維坐標的變換:從一種二維坐標(x,y)到另一種二維坐標(u,v)的線性變換: 如果寫成矩陣的形式,就是: 作如下定義: 矩陣T(2×3)就稱為 ...
寫文章不易,如果您覺得此文對您有所幫助,請幫忙點贊、評論、收藏,感謝您! 一. 仿射變換介紹: 請參考:圖解圖像仿射變換:https://www.cnblogs.com/wojianxin/p/12518393.html 圖像仿射變換之圖像平移:https ...