原文:通過three.js源碼學習計算機圖形學/webgl系列之camera、renderer、scene

無論你是在用three.js還是babylon.js還是其他B端三維引擎,你似乎都能經常見到標題所提到的如下三個概念:camera 相機 renderer 渲染器 scene 場景 那么這三者究竟是通過怎樣的方式將三維物體呈現在瀏覽器中的呢,今天我們就通過three.js的相關源碼來一探究竟 默認你已經有了webgl的相關基礎 .相機 通常我們使用的都是正交相機PerspectiveCamera ...

2020-02-01 00:08 0 823 推薦指數:

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計算機圖形學

& 構成圖形的要素 計算機中表示圖形的方法 什么是計算機圖形學 ...

Wed Nov 14 03:59:00 CST 2018 0 1341
什么是計算機圖形學

一、什么是計算機圖形學計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱 CG)的內容比較豐富,與很多學科都有交叉,因此認為是無法嚴格定義的。 在 “Wiki百科” 和 “百度百科” 上,對 “計算機圖形學” 的解釋為:計算機圖形學是一種使用數學算法將二維或三維圖形轉化為計算機 ...

Thu Mar 04 07:35:00 CST 2021 0 1197
計算機圖形學學習資源

計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱CG)是一個令人着迷的領域,本文整理了一些圖形學相關的學習資源。 Wikipedia的介紹,及其后面附的“參考文獻”和“外部鏈接”總是值得一看的: Computer graphics:主要介紹圖形學的歷史; Computer ...

Tue Jun 03 00:36:00 CST 2014 4 6796
計算機圖形學——圖形和圖像

一、圖形和圖像的區別 在不同的背景下具有不同的含義。簡單來說,計算機圖形計算機產生的圖形(像)。 一種說法:圖形是有計算機繪制而成的,而圖像則是人為的用外部設備所捕捉到的外部景象 另外一種說法:圖形是矢量圖,而圖像是位圖(點陣圖) 二、圖形(像)的構成屬性 從廣義的概念,一般分為幾何 ...

Fri Oct 04 18:06:00 CST 2019 0 1670
計算機圖形學——裁剪

裁剪作用:選擇顯示的內容--圖形在窗口內的部分被顯示出來,窗口外的部分被裁剪掉 圖形中每個圖形基本元素都要經過裁剪,因此裁剪直接影響整個圖形系統的效率。 裁剪窗口:矩形,凸多邊形,任意多邊形裁剪類型:二維裁剪、三維裁剪裁剪對象:直線段、多邊形、文字等裁剪方法:直線的裁剪方法 ...

Sun Oct 20 05:32:00 CST 2019 0 1361
計算機圖形學——反走樣

對於直線、圓形、橢圓這些最基本元素的生成速度和顯示質量的改進,在圖形處理系統中具有重要的使用價值。 但它們生成的線條具有明顯的“鋸齒形”即會發生走樣(Liasing)現象 一、走樣 產生走樣現象的原因是像素本質上的離散性,要用有限的像素點來逼近無限的直線! 走樣是數字化的必然產物 ...

Sun Oct 06 17:55:00 CST 2019 0 793
 
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