原文:蟻群算法簡介及應用

螞蟻幾乎沒有視力,但他們卻能夠在黑暗的世界中找到食物,而且能夠找到一條從洞穴到食物的最短路徑。它們是如何做到的呢 簡介 由來 蟻群算法是一種用來尋找優化路徑的概率型算法。它由Marco Dorigo於 年在他的博士論文中提出,其靈感來源於螞蟻在尋找食物過程中發現路徑的行為。 這種算法具有分布計算 信息正反饋和啟發式搜索的特征,本質上是進化算法中的一種啟發式全局優化算法。 思想 將蟻群算法應用於解 ...

2020-01-30 11:12 0 3199 推薦指數:

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算法簡介與小程序(1)

原文出處:http://tech.ddvip.com/2009-04/1239243667114090.html,轉載請注明原始出處。 程序開始運行,螞蟻們開始從窩里出動了,尋找食物;他們會順着屏幕 ...

Sat Sep 22 17:33:00 CST 2012 0 7994
算法及其在圖着色上的應用

一、算法是什么?   算法是模擬螞蟻覓食的原理,設計出的一種群集智能算法。   螞蟻在覓食過程中能夠在其經過的路徑上留下一種稱為信息素的物質,並在覓食過程中能夠感知這種物質的強度,並指導自己行動的方向,它們總是朝着該物質強度高的方向移動,這就形成一種類似正反饋的機制,這樣經過一段時間后 ...

Mon Apr 29 03:34:00 CST 2019 1 637
算法簡介(part3: 算法之更新信息素)

信息素的局部更新策略 每只螞蟻在構造出一條從起點到終點的路徑后,算法還要求根據路徑的總長度來更新這條路徑所包含的每條邊上信息素的濃度(在旅行商問題中每座城市是圖中的一個節點,城市兩兩間有一條邊相連)。下面給出了算法更新信息素的公式: Ck">Q">Q/Ck ...

Tue Jul 26 22:35:00 CST 2016 0 8694
算法

一、算法簡介   算法(AG)是一種模擬螞蟻覓食行為的模擬優化算法,它是由意大利學者Dorigo M等人於1991年首先提出,並首先使用在解決TSP(旅行商問題)上。 之后,又系統研究了算法的基本原理和數學模型. 二、算法原理 1、螞蟻在路徑 ...

Wed Nov 06 03:38:00 CST 2019 0 2201
算法

                  算法 算法是一種用來尋找優化路徑的概率型算法。它由Marco Dorigo於1992年提出,其靈感來源於螞蟻在尋找食物過程中發現路徑的行為。這種算法具有分布計算、信息正反饋和啟發式搜索的特征,本質上是進化算法中的一種啟發式全局優化算法 ...

Tue Nov 05 23:35:00 CST 2019 0 1417
算法

一、算法 算法是在20世紀90年代由澳大利亞學者Marco Dorigo等人通過觀察覓食的過程,發現眾多螞蟻在尋找食物的過程中,總能找到一條從螞蟻巢穴到食物源之間的最短路徑。隨后他們在螞蟻巢穴到食物源之間設置了一個障礙,一段時間以后發現螞蟻又重新走出了一條到食物源最短 ...

Wed Nov 06 00:12:00 CST 2019 0 349
算法

自話算法 這算是填3年前的一個坑吧,已經懶癌晚期了,想必也還是要掙扎下,那今天先從算法這個坑說起,如果你是要尋找怎么優化算法,可以直接跳過本文,如果你還不了解什么是算法,或許本文能夠提起你的興趣。 如果你同樣對遺傳算法和粒子群算法感興趣,請查看3年前我對於這兩個算法見解 ...

Wed Jul 13 17:26:00 CST 2016 3 45521
算法(1) - Python實現

抽象來源:模仿自然界中螞蟻的覓食行為。 核心思想:覓食過程中,每只螞蟻在所走過的路徑上均會釋放出一種信息素,該信息素隨時間的推移逐漸揮發。因此,每條路徑上的信息素同時存在正負反饋兩種機制。正反饋:螞蟻每次經過該路徑均會釋放信息素使得該路徑上的信息素濃度增加;負反饋:每條路徑上的信息素 ...

Thu Jun 14 03:03:00 CST 2018 4 7666
 
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