原文:【WPF學習】第十八章 多點觸控輸入

多點觸控 multi touch 是通過觸摸屏幕與應用程序進行交互的一種方式。多點觸控輸入和更傳統的基於筆 pen based 的輸入的區別是多點觸控識別手勢 gesture 用戶可移動多根手指以執行常見操作的特殊方式。例如,在觸摸屏上放置兩根手指並同時移動他們,這通常意味着 放大 ,而以一根手指為支點轉動另一根手指意味着 旋轉 。並且因為用戶直接在應用程序窗口中進行這些手勢,所以每個手勢自然會 ...

2020-01-30 16:20 0 911 推薦指數:

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Android多點技術

1 簡介 Android多點在本質上需要LCD驅動和程序本身設計上支持,目前市面上HTC、Motorola和Samsung等知名廠商只要使用電容屏原理的手機均可以支持多點Multitouch技術,對於網頁縮放、手勢操作上有更好的用戶體驗。 在Android平台上事件 ...

Mon Feb 27 23:39:00 CST 2012 2 21195
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Thu Feb 13 01:27:00 CST 2020 1 703
Unity 禁用 多點

UGUI 沒有類似NGUI的關閉多點的開關,找了半天發現unity自身的api就有:Input.multyTouchEnabled;自己挖坑自己挑,記錄一下。 先查api 先查api 先查api 重要的事情說三遍 ...

Fri Apr 21 02:09:00 CST 2017 0 3594
Windows phone 8 學習筆記(1) 輸入

從SL和XNA兩個方面提供了多種選擇,並支持多點,下面我們看看具體的實現方式。 一、輸入的處 ...

Thu May 30 18:43:00 CST 2013 5 3633
WPF進階技巧和實戰09-事件(2-多點

多點輸入 多點輸入和傳統的基於比的輸入的區別是多點識別手勢,用戶可以移動多根手指以執行常見的操作,放大,旋轉,拖動等。 多點輸入層次 WPF允許使用鍵盤和鼠標的高層次輸入(例如單擊和文本改變)和低層次輸入(鼠標事件和按鍵事件)。多點輸入同樣應用了這種多層次的輸入方式 ...

Fri Nov 12 05:16:00 CST 2021 0 223
unity3d 多點(旋轉與縮放)

unity3d 多點(旋轉與縮放) /*Touch OrbitProgrammed by: Randal J. Phillips (Caliber Mengsk)Original Creation Date: 12/16/2011Last Updated ...

Wed Sep 17 01:40:00 CST 2014 0 5765
 
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