1 簡介
Android多點觸控在本質上需要LCD驅動和程序本身設計上支持,目前市面上HTC、Motorola和Samsung等知名廠商只要使用電容屏觸控原理的手機均可以支持多點觸控Multitouch技術,對於網頁縮放、手勢操作上有更好的用戶體驗。 在Android平台上事件均使用了MotionEvent對象方式處理,比如開始觸控時會觸發ACTION_DOWN,而移動操作時為 ACTION_MOVE,最終放開手指時觸發ACTION_UP事件。當然還有用戶無規則的操作可能觸發ACTION_CANCEL這個動作。
需要注意的是:Android的多點觸控功能需要運行在Android 2.0版本以上。
首先Android開發網提醒大家多點觸控需要LCD驅動和應用軟件兩個支持才能實現,所以部分比較老的,比如Android 2.0以前或在北美上市的手機可能無法支持多點觸控在固件上,由於Apple專利原因在歐洲和亞太地區的Android 2.0以后的新款機型固件均已經在屏幕驅動中支持,同時模擬器也無法實現多點觸控的測試。
2 實現步驟
1)第一種情況是直接重載Activity中的onTouchEvent方法。
對於onTouchEvent方法的參數MotionEvent,我們可以詳細處理來實現對多點觸控的了解,比如
event.getAction() //獲取觸控動作比如ACTION_DOWN
event.getPointerCount(); //獲取觸控點的數量,比如2則可能是兩個手指同時按壓屏幕
event.getPointerId(nID); //對於每個觸控的點的細節,我們可以通過一個循環執行getPointerId方法獲取索引
event.getX(nID); //獲取第nID個觸控點的x位置
event.getY(nID); //獲取第nID個點觸控的y位置
event.getPressure(nID); //LCD可以感應出用戶的手指壓力,當然具體的級別由驅動和物理硬件決定的
event.getDownTime() //按下開始時間
event.getEventTime() // 事件結束時間
event.getEventTime()-event.getDownTime()); //總共按下時花費時間
2)第二種情況是實現一個OnTouchListener的方法,來設置View的偵聽屬性,然后實現onTouch(View view, MotionEvent event)的方法,就可以獲取觸屏的感應事件了。
在該事件中,有兩個參數可以用來獲取對觸摸的控制,這兩個參數分別為:MotionEvent.getAction()和MotionEvent.ACTION_MASK,前者用於對單點觸控進行操作,后者用於對多點觸控進行操作,對於單點觸控,由MotionEvent.getAction()可以得到以下幾種事件:ACTION_DOWN、ACTION_UP,而對於多點觸控,由MotionEvent.ACTION_MASK,我們可以得到:ACTION_POINTER_DOWN、ACTION_POINTER_UP,都是MotionEvent中的常量,可以直接調用。而有些常量則是單點和多點共用的,如:ACTION_MOVE,因此在按下時,必須標記單點與多點觸控的區別。
3)注意:android2.2中onTouchEvent(MotionEvent event) 這里可以用event.getActionMasked()表示用於多點觸控檢測點。而在1.6和2.1中並沒有event.getActionMasked()這個方法,其實他就是把event.getAction()& MotionEvent.ACTION_MASK封裝了一下。
3 案例
案例一
public class MultiTouchActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); }
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
int action = event.getAction();
switch(action){
case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_DOWN:
showMessage("第一個手指按下");
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_UP:
showMessage("第一個手指抬起");
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_2_DOWN:
showMessage("第二個手指按下");
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_2_UP:
showMessage("第二個手指抬起");
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_3_DOWN:
showMessage("第三個手指按下");
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_3_UP:
showMessage("第三個手指抬起");
break;
}
return true;
}
private void showMessage(String s){ Toast toast = Toast.makeText(getApplicationContext(), s, Toast.LENGTH_SHORT); toast.show(); } }
實測效果如下:
情況一:手指1按下沒有出現提示;手指1 抬起 也沒有出現提示;這是很顯然的,因為這時產生的消息是ACTION_DOWN 和 ACTION_UP。
情況二:手指1按下沒有提示;手指2按下出現手指2按下的提示;手指2抬起 出現手指2抬起的提示。
情況三:手指1按下沒有提示;手指2 按下 出現提示;這時手指1提起出現手指1提起的提示;手指1按下出現手指1按下的提示;
情況四:大家可以放三個手指去嘗試下,看看Android 是怎樣產生這些消息的。
根據實驗的結果,可以得到一句話:當屏幕上有一個手指時可以完美的產生2點觸摸的消息;當屏幕上有2個手指時可以完美的產生3點觸摸消息,以此類推……。所謂的完美就是指你能正確的得到到底是那個手指進行了操作。
案例二
public class Pointer2DrawActivity extends Activity implements OnTouchListener{
/** Called when the activity is first created. */
ImageView imgView;
Bitmap bitmap;
Canvas canvas;
Paint paint;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
imgView = (ImageView)findViewById(R.id.imgView);
Display currentDisplay = getWindowManager().getDefaultDisplay();
float dw = currentDisplay.getWidth();
float dh = currentDisplay.getHeight();
bitmap = Bitmap.createBitmap((int)dw, (int)dh, Config.ARGB_8888);
canvas = new Canvas(bitmap);
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.GREEN);
paint.setStrokeWidth((float) 10.00);//設置筆刷大小,自己的屏幕太犀利了
imgView.setImageBitmap(bitmap);
imgView.setOnTouchListener(this);
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int pointerCount = event.getPointerCount();
int pointerId = 0;
int action = (event.getAction()&MotionEvent.ACTION_MASK) % 5;//統一單點和多點
switch(action){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if(pointerCount>1){
pointerId = (event.getAction()&MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_MASK)>>> MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if(pointerCount == 2){
float x = event.getX(1);
float y = event.getY(1);
canvas.drawPoint((int)x, (int)y, paint);
imgView.invalidate();
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
}
return true;
}
}
案例三
public class GameView2X extends GameView implements SurfaceHolder.Callback {
private float oldDist;
private PointF midPoint = new PointF();
private boolean isZoom = false;
public GameView2X(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
super.actionDown(event);
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
isZoom = false;
break;
/**
* API原文是 A non-primary pointer has gone down.
* 翻譯過來就是:非第一個點按下
*/
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
oldDist = spacing(event);
midPoint(midPoint, event);
isZoom = true;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (isZoom) {
float newDist = spacing(event);
/**
* 表示新的距離比兩個手指剛觸碰的距離大
* ( +10個像素用來延遲一下放大,不然稍微動一點像素,也放大,感覺也太快了。)
*/
if (newDist + 10 > oldDist) {
super.getGameThread().getGameDraw()
.checkXY((int) midPoint.x, (int) midPoint.y);
super.getGameThread().getGameDraw().setIsZoom(true);
}
/**
* 表示新的距離比兩個手指剛觸碰的距離小
*/
if (newDist + 10 < oldDist) {
super.getGameThread().getGameDraw().setIsZoom(false);
GameDraw.newX = 0;
GameDraw.newY = 0;
}
}
super.actionMove(event);
break;
}
return true;
}
private float spacing(MotionEvent event) {
float x = event.getX(0) - event.getX(1);
float y = event.getY(0) - event.getY(1);
return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
}
private void midPoint(PointF point, MotionEvent event) {
float x = event.getX(0) + event.getX(1);
float y = event.getY(0) + event.getY(1);
point.set(x / 2, y / 2);
}
}
案例四(圖片的放大和縮小)
public class TouchActivity extends Activity {
private static final int NONE = 0;
private static final int MOVE = 1;
private static final int ZOOM = 2;
private static final int ROTATION = 1;
private int mode = NONE;
private Matrix matrix = new Matrix();
private Matrix savedMatrix = new Matrix();
private PointF start = new PointF();
private PointF mid = new PointF();
private float s = 0;
private float oldDistance;
private int rotate = NONE;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
ImageView imageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);
imageView.setOnTouchListener(new OnTouchListener()
{
@Override
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
ImageView imageView = (ImageView)view;
switch (event.getAction()&MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
savedMatrix.set(matrix);
start.set(event.getX(), event.getY());
mode = MOVE;
rotate = NONE;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
mode = NONE;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
oldDistance = (float)Math.sqrt((event.getX(0)-event.getX(1))*(event.getX(0)-event.getX(1))+(event.getY(0)-event.getY(1))*(event.getY(0)-event.getY(1)));
if (oldDistance > 10f) {
savedMatrix.set(matrix);
mid.set((event.getX(0)+event.getX(1))/2, (event.getY(0)+event.getY(1))/2);
mode = ZOOM;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (mode == MOVE)
{
if(rotate == NONE) {
savedMatrix.set(matrix);
mid.set(event.getX(), event.getY());
rotate = ROTATION;
}
else {
matrix.set(savedMatrix);
double a = Math.atan((mid.y-start.y)/(mid.x-start.x));
double b = Math.atan((event.getY()-mid.y)/(event.getX()-mid.x));
if ((b - a < Math.PI/2 && b - a > Math.PI / 18)||((b + Math.PI) % Math.PI - a < Math.PI/2 && (b + Math.PI) % Math.PI - a > Math.PI / 18)) {
matrix.postScale((float)0.9, (float)0.9);
}
else if ((a - b < Math.PI / 2 && a - b > Math.PI / 18)||((a + Math.PI) % Math.PI - b < Math.PI/2 && (a + Math.PI) % Math.PI - b > Math.PI / 18)) {
matrix.postScale((float)1.1, (float)1.1);
}
start.set(event.getX(), event.getY());
rotate = NONE;
}
}
else if(mode == ZOOM)
{
float newDistance;
newDistance = (float)Math.sqrt((event.getX(0)-event.getX(1))*(event.getX(0)-event.getX(1))+(event.getY(0)-event.getY(1))*(event.getY(0)-event.getY(1)));
if(newDistance > 10f) {
matrix.set(savedMatrix);
matrix.postScale(newDistance/oldDistance, newDistance/oldDistance, mid.x, mid.y);
oldDistance = newDistance;
savedMatrix.set(matrix);
}
}
break;
}
imageView.setImageMatrix(matrix);
return true;
}
});
}
}
main.xml文件如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<ImageView android:id="@+id/imageView"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:src="@drawable/img"
android:scaleType="matrix" >
</ImageView>
</LinearLayout>
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