這個問題是我第一次接觸3D開發就有的疑問,最近在看《游戲引擎架構》(Game Engine Architecture),在書中找到了答案。 三角網格(Triangle Mesh),游戲開發者會使用三角形網格來建模。三角形是表面的分段線性逼近,如果用多條相連的線段分段逼近一個函數或曲線 ...
目錄 上一篇博文 下一篇博文 最終效果截圖 術語解釋 需求分析 目標 特性 頭腦風暴 確定需求 事件風暴 識別領域事件 識別命令,尋找聚合,划分限界上下文 通用語言 初步實現 具體實現 新建TinyWonder項目 實現頂層模塊 實現 init 實現 獲得WebGL上下文 實現 初始化所有Shader 實現 初始化場景 返回用於主循環的數據 實現 loop 實現 主循環 實現 clearColo ...
2020-01-26 19:32 0 325 推薦指數:
這個問題是我第一次接觸3D開發就有的疑問,最近在看《游戲引擎架構》(Game Engine Architecture),在書中找到了答案。 三角網格(Triangle Mesh),游戲開發者會使用三角形網格來建模。三角形是表面的分段線性逼近,如果用多條相連的線段分段逼近一個函數或曲線 ...
因為二點確定一條線,三點確定一個面 網格就是由很多面組成的,四個點也能組成面 但是三個點就足夠了 ...
有方形,圓形,圓柱,膠囊,就是沒有三角形? 這里看代碼如何創建mesh http://www.narkii.com/club/thread-369573-1.html http://www.taikr.com/article/567 ...
前言: Unity自帶幾種簡單的模型,如cube等;一般情況下,其余模型有3D建模軟件生成,以合適的文件格式導入unity中;而mesh(以我目前很粗淺的了解)的一般用途就是:對現有的模型進行變形,以達到各種奇幻酷炫的表現效果。 但是由於自己的項目需要,需要由數據(外部解釋stl文件獲得 ...
目錄 1. 緒論 2. 概述 3. 詳論 3.1. 准備 3.2. 實現 3.3. 解析 3.3.1. 場景樹對象 3.3.2. 繪制方法 4. 結果 1. 緒論 ...
使用Qt3D API, 不通過qml創建一個三角形 開發環境:vs2019 + qt 6.1 ,如果用qt5,包名可能不同 新建項目,使用Qt Widgets Appliction向導 項目名 Qt3dDrawTriangle, Qt Modules增加3d 打開 ...
/experiments/pyramid/。 首先要和大家分享的是,如何使用div+css創建三角形。在這里我 ...
1.畫三角形 運行結果如下 1.1具體實現步驟 1.1.1首先新建一個project,然后自定義一個view 1.2代碼 [objc] view plain copy ...