一般都是用機器學習、梯度下降或sklearn、pytorch來做函數擬合運算,今天介紹遺傳編程,或稱基因編程/GP,來做這個計算 最終就是構造一棵樹AST,來表示運算的先后、權重: 具體原理可以參考這篇文章:https://blog.csdn.net ...
本文介紹的是基於GP,並非A 算法,算是另類實現吧。 先看看地圖定義,在文本文件中定義如下字符串,代表 列 行大小的地圖 初始位置在左上角 , ,值為 的是允許走的通的路,目標位置為右下角 , 算法運行效果如下: C: Program Files Java jdk . . bin java.exe javaagent:C: Program Files JetBrains IntelliJ IDEA ...
2020-01-26 15:08 0 208 推薦指數:
一般都是用機器學習、梯度下降或sklearn、pytorch來做函數擬合運算,今天介紹遺傳編程,或稱基因編程/GP,來做這個計算 最終就是構造一棵樹AST,來表示運算的先后、權重: 具體原理可以參考這篇文章:https://blog.csdn.net ...
遺傳算法GA 本質上有一個固定的長度,這意味着所產生的功能有限的復雜性 通常會產生無效狀態,因此需要以非破壞性方式處理這些狀態 通常依賴於運算符優先級(例如,在我們的例子中,乘法發生在減法之前),這可以被看作是一種限制 遺傳編程GP 本質上具有可變長度,這意味着 ...
概要 我的上一篇寫遺傳算法解決排序問題,當中思想借鑒了遺傳算法解決TSP問題,本質上可以認為這是一類問題,就是這樣認為:尋找到一個序列X,使F(X)最大。 詳解介紹 排序問題:尋找一個序列,使得這個序列的逆序對的倒數最大。 TSP問題:尋找一個序列,使得這個序列的總路徑長的倒數最大 ...
前段時間遇到一個跨地圖尋路的需求,需要在任意兩個地圖之間自動尋路。我們的尋路算法用的是AStar,每個地圖都有一份格子數據,地圖之間有傳送門通過。 首先這是一個最短路徑問題,常用的最短路徑算法有Dijkstra、Floyd。這里我的思路是選擇Dijkstra來實現。 具體的Dijkstar ...
要使用這個算法來解決下列尋路問題: 有一個如圖所示的隨機生成的迷宮,在里面確定一個起點和一個重點,找到一條 ...
系列問題,希望可以成為一個更容易理解的tutorial。這里所涉及的尋路算法不限於RTS游戲,其中一些方法可能 ...
多邊形尋路算法簡單介紹 http://liweizhaolili.lofter.com/post/1cc70144_86a939e UNITY3D MMO服務器尋路 http://www.pathengine.com/ 用UNITY做無界面尋路server 命令行 .exe ...
今天在群里看見有個小伙在問Game視圖尋路時怎么畫線 正好前幾天寫了個尋路,而且自己也不知道具體怎么在尋路時畫線,所以決定幫幫他,自己也好學習一下 在百度查了一下資料,直接搜尋路畫路徑、尋路畫線...... 我可不是伸手黨,我只是想看看別人是怎么實現的 結果什么都沒有搜到!!那就直接搜 ...