WPF中的依賴項屬性 WPF的工程是由XAML文件和C#文件溝通構成的。C#在工程中主要用於處理邏輯,而XAML則用來在軟件界面上顯示。很多情況下我們都希望后台的屬性改變之后能夠在前台的界面上也呈現出來這種變化。常見的這種通知變化的方式有兩種,分別是: 1. 使用 ...
依賴項屬性是標准.NET屬性的全新實現 具有大量新增價值。在WPF的核心特性 如動畫 數據綁定以及樣式 中需要嵌入依賴項屬性。WPF元素提供的大多數屬性都是依賴項屬性。到目前位置所見到的所有示例都用到了依賴項屬性,但你可能還沒有意識到這一點。這是因為依賴項屬性的用法和普通屬性的是相同的。 然而,依賴項屬性並非普通屬性。可能樂意認為依賴項屬性是添加了一套WPF功能的常規屬性 采用典型的.NET方式 ...
2020-01-24 15:40 0 813 推薦指數:
WPF中的依賴項屬性 WPF的工程是由XAML文件和C#文件溝通構成的。C#在工程中主要用於處理邏輯,而XAML則用來在軟件界面上顯示。很多情況下我們都希望后台的屬性改變之后能夠在前台的界面上也呈現出來這種變化。常見的這種通知變化的方式有兩種,分別是: 1. 使用 ...
WPF命令模型由許多可變的部分組成。總之,它們都具有如下4個重要元素: 命令:命令表示應用程序任務,並且跟蹤任務是否能夠被執行。然而,命令實際上不包含執行應用程序任務的代碼。 命令綁定:每個命令綁定針對用戶界面的具體區域,將命令連接到相關的應用程序邏輯。這種分解的設計是非 ...
附加依賴項屬性是一個屬性本來不屬於對象自己,但是某些特定場景其他的對象要使用該對象在這種場景下的值。這個值只在這個場景下使用。基於這個需求設計出來的屬性。這里主要涉及到一個解耦問題。最大的優勢是在特定場景下使用的屬性,可以在特定場景下定義。這樣業務上不會導致代碼全部混在某個模塊里。提升代碼 ...
線性動畫的一個缺點是,它通常讓人覺得很機械且不能夠自然。相比而言,高級的用戶界面具有模擬真實世界系統的動畫效果。例如,可能使用具有觸覺的下壓按鈕,當單擊時按鈕快速彈回,但是當沒有進行操作時它們會慢 ...
通過使用變換(transform),許多繪圖任務將更趨簡單;變換是通過不加通告地切換形狀或元素使用的坐標系統來改變形狀或元素繪制方式的對象。在WPF中,變換由繼承自System.Windows.Media.Transform抽象類的類表示。下表列出了這些類。 表 變換類 從技術 ...
這個章節主要講解屬性是什么,為什么會演變出依賴項屬性,依賴屬性的優勢是什么。以及如何更好的使用屬性和依賴項屬性。 一、屬性 屬性是什么。 翻了好幾本C#的書和微軟的文檔,我覺得對屬性講解比較好理解的就是《深入淺出WPF》這本書中關於屬性的描述。照抄如下: 程序的本質是“數據+算法”,用算法 ...
一、依賴屬性基本介紹 本篇開始學習WPF的另一個重要內容依賴屬性。 大家都知道WPF帶來了很多新的特性,其中一個就是引入了一種新的屬性機制——依賴屬性。依賴屬性出現的目的是用來實現WPF中的樣式、自動綁定及實現動畫等特性。依賴屬性的出現是WPF這種特殊的呈現原理派生 ...
一、依賴屬性基本介紹 本篇開始學習WPF的另一個重要內容依賴屬性。 大家都知道WPF帶來了很多新的特性,其中一個就是引入了一種新的屬性機制——依賴屬性。依賴屬性出現的目的是用來實現WPF中的樣式、自動綁定及實現動畫等特性。依賴屬性的出現是WPF這種特殊的呈現原理派生 ...