1、Material 和 Shader 的關系。一個材質包括一個Shader程序。在Shader中設置的屬性能夠通過Material可視化設置 2、內建Shader,在5.0之后的版 ...
unity ui中鼠標移進或者移出的觸發方式與 d d的不同, d d物體使用的是onmouseover,ui使用的是OnPointerEnter。需要實現以下兩個接口。 public class TrackMouse: MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler Called when the pointer enters o ...
2020-01-18 11:18 0 1061 推薦指數:
1、Material 和 Shader 的關系。一個材質包括一個Shader程序。在Shader中設置的屬性能夠通過Material可視化設置 2、內建Shader,在5.0之后的版 ...
使用Unity,本例子,不包括使用web.config配置,直接代碼中使用。 1.建立BootStrapper類,負責處理Unity使用中的所有功能。 1.1引用 Microsoft.Practices.Unity 命名空間。 1.2創建IUnityContainer _current實 ...
Unity中使用WebView @(設計) 需求,最近游戲中需要引入H5直播頁面和更新比較頻繁的賽事頁面,需求包括:加密傳參數、和Unity交互,在Unity框架下其實有幾種方案: 內置函數Application.OpenURL()接口 引入的Apollo自帶 ...
一、首先,我們先創建一個Text 依次選擇Component→UI→Text創建一個Text,創建完成后如下: 二、創建完成后,在Project面板點擊Create→C# Script,本例命名為InAndFade 三、編寫代碼之前,為了確保能夠調用到Text類,所以要先手動引入 ...
一:GUI技術介紹 二:常見基礎控件使用 三:GUILayout自動布局 四:GUI皮膚 一:GUI技術介紹 GUI技術看似成為古老的技術,但是Unity5.x之后並沒有取消這種UI傳統的技術。Unity4.6出現的新的UI技術稱之為 ...
https://blog.csdn.net/try_zp_catch/article/details/87347328 ...
說起多線操作,很多人可能會在第一時間想到Coroutine協程。的確,協程是一種簡單好用的功能,但是除了協程之外,我們也可以使用C#自身的線程來完成一些工作。 在Unity中,使用線程的方法與普通的C#寫法別無二致。例如: 有一點需要注意,由於MonoBehaviour腳本 ...
DoTween簡介 DoTween分 免費版 和 Pro版 兩個版本 DoTween官網:http://dotween.demigiant.com/index.php 免費版下載:http://do ...