原文:ue4導入staticMesh

SContentBrowser::ImportAsset inPath UAssetToolsImpl::ImportAssetsWithDialog destPath UAssetToolsImpl::ImportAssets UAssetToolsImpl::ImportAssetsInternal UFactory::ImportObject UClass InClass, UObject ...

2020-01-15 21:04 0 799 推薦指數:

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ue4 staticMesh屬性記錄

Light Map Resolution 光照貼圖分辨率 Generate Mesh Distancde Field 生成網格距離場(一種不怎么消耗性能的陰影) http://api.unrea ...

Thu Nov 01 02:41:00 CST 2018 0 1804
UE4 runtime下修改StaticMesh的VertexColor

、材質混合而不會作為輸出物體最終顏色。在UE4中最常見的應用如:制作路面的水坑,牆面的污泥、苔蘚的混合等, ...

Sat Apr 02 18:33:00 CST 2022 0 1403
UE4 Abc 批量導入

引擎: 4.24 事前准備: Alembic是作為插件依附在引擎中,要在工程中使用需要先在Build.cs里面加上dependency: PublicIncludePaths.AddR ...

Fri Jul 10 19:11:00 CST 2020 0 688
如何將MagicaVoxel模型導入UE4中(2)

前言 當可以把MagicaVoxel的靜態模型導入UE4后,我又開始不滿足了。默認第三人稱藍圖的“汽車碰撞人偶(霧)”與場景中的體素畫風格格不入,於是,我便想着用自己建造的體素畫風人物創建一個第三人稱藍圖,於是我又再次進行了嘗試(誰叫UE4的MarketPlace里面沒有像Unity那樣友好 ...

Sat Apr 11 02:00:00 CST 2020 0 1106
maya導入abc文件到UE4

由於使用的maya自動綁定QuickRigCharacter,FBX格式導入不了。 然后我就想着abc緩存是否能導入呢?可能這種想法注定是個悲劇。。 於是悲劇開始了~ 真的就像官方文檔上說的一樣是個實驗功能,不要用來做項目了。 靜態物體可以選面給材質,注意是選面給材質,然后導入 ...

Sat May 11 01:44:00 CST 2019 1 3189
UE4動畫導入unity方法

UE4資產操作導出fbx,直接導入unity角色的朝向不對(角色趴在地上走)。 UE4的坐標是以z軸朝上,x朝前,y軸朝右,unity 的坐標是以y軸朝上,z軸朝前,x軸朝右。 只需將角色模型導入blender等DCC軟件,原封不動的導出(可能是DCC軟件在導入Fbx模型會重新計算坐標),再 ...

Sun Feb 28 00:46:00 CST 2021 0 293
如何將MagicaVoxel模型導入UE4中(1)

前言 當初在選擇自己項目的美術風格時,由於自己的美術基礎實在是太差,所以選擇了體素風格來構建(其實還是MagicaVoxel的建模操作很容易上手),但是將自己千辛萬苦做好的模型導入至項目中時,出現了這樣或那樣的問題,難受的心情如潮涌。在各大搜索引擎搜索無果,以及在“*乎”發問直到現在都沒人回答 ...

Tue Dec 03 04:21:00 CST 2019 0 350
ue4 C++ 導入圖片

導入本地圖片 void SDrawHouseTypeTools::OnButtonClickLoadImage() { //打開文件夾 TArray<FString> OpenFilenames; TSharedPtr< ...

Tue Aug 08 19:04:00 CST 2017 0 1273
 
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