原文:用 shader effect 實現雨滴落水效果!Cocos Creator 3D !

最近逛論壇時,看到一位大佬在分享各種 shader 特效。基於其中的水波 shader ,白玉無冰寫了一個玩水效果 文章底部獲取完整代碼 還可以試試水哦 先一起看看效果 點擊任意位置,會在該位置生成一個水紋,就像是雨水落在水窪中一樣 如何使用 effect 文件 新建一個 material ,Effect 屬性選擇 water , 接着將紋理圖片拖到相應參數。 最后為你的模型節點選擇材料。 水紋 ...

2019-12-26 12:03 0 1637 推薦指數:

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2D實現背景圖3D滾動效果(透視) !Cocos Creator !

2D實現背景圖3D滾動效果(透視) !Cocos Creator ! 戰斗地面效果!在 2D實現有縱深感(透視)的卷動效果效果 回顧 這次的紋理管理仍然是使用 Sprite 組件的渲染模式 Mesh ,需要的可以參考 初探精靈中的網格渲染模式 ! 。 原理 ...

Thu Jul 02 02:09:00 CST 2020 0 774
Cocos Creator 3.0 入門! 2D 素材 3D 效果

用2D素材實現3D效果! 前言 好久沒寫教程筆記了,不知大伙是否想念教程了? 溫馨提示:所有內容純屬個人瞎玩研究,如要上線項目,請自行評估~ oh 最近逛論壇,看到有一位小伙伴想實現以下這種透視效果。 接着,去找了這個游戲的素材,都是2d圖片。 這想到兩個 ...

Sat Dec 12 06:43:00 CST 2020 0 768
不好意思,我膨脹了! shader 入門精要! Cocos Creator 3D Shader !

不好意思,我膨脹了! shader 入門精要! Cocos Creator 3D Shader ! shader 也能讓你變胖?膨脹肥胖效果! 附完整項目! 效果 實現 模型的形狀一般都是由三角形圍成的,每個頂點一般都會有一個法線信息。 所以我們只需要把每個頂點的位置 ...

Sun Sep 20 18:13:00 CST 2020 0 543
3D搖桿控制器一種簡單實現Cocos Creator 3D!

一個控制移動和視角的遙感控制器3D示例項目。 效果 原理 在貪吃蛇大作戰!蛇移動的思考與實現! 中使用到一個搖桿控制器,不過這是在2D層面上,這次把它改到3D上。 搖桿 搖桿的原理大致是把觸摸點的位置傳給需要的組件。(參考KUOKUO的搖桿組件改的) 監聽觸摸事件后 ...

Mon Jul 27 19:23:00 CST 2020 0 511
Unity shader UI的3D效果

原創,轉載請標明出處 1、效果 scene視圖中的效果: game視圖中效果: 2、核心思想:改變UI的頂點坐標 3、好處:可以用正交相機來實現3D效果。 4、Shader 實現 5、使用: 通過修改Change的值修改效果 ...

Thu Oct 11 22:11:00 CST 2018 0 1943
Cocos Creator Shader工具

十一就這樣過去了,沒什么大成就,但還是寫個總結吧。前幾天用Cocos Creator寫一個demo,涉及到了shader開發,而cocos一直沒有好用的shader工具,就心血來潮要自己開發一個。花了兩天時間,模擬Unity Shader完成了一套基本的材質框架,由於不知道怎么擴展編輯器 ...

Fri Oct 20 02:07:00 CST 2017 0 1843
Canvas實現雨滴效果

主要思路: 創建canvas元素; 注意: canvas並不是所有部分都能繪制圖形,它像一個國畫卷軸一樣,可繪制部分只有宣紙部分。如果需要canvas畫布局域填充整個cnavas寬高,需要進 ...

Tue Jan 07 15:58:00 CST 2020 0 778
jQuery 模擬 ubuntu 3D desktop 的 Dodge Effect 效果

  昨天在微博上看到一個 ubuntu 3D desktop 的演示視頻,就是上面那個,大家可以看看。我對其中一個效果非常感興趣,查了下資料,應該是叫 Dodge Effect。心血來潮當晚就做了一個demo來實現這種效果。看下面的demo,你可以分別點擊每個色塊,就當作是不同窗口切換就行 ...

Wed May 29 20:31:00 CST 2013 18 7152
 
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