前段時間做了一個基於CPU和GPU對比的粒子效果丟在學習WebGL的群里,技術上沒有多作講解,有同學反饋看不太懂GPU版本,干脆開一篇文章,重點講解基於GPU開發的版本。 一、概況 廢話不多說,先丟上demo,用移動設備更能明顯感覺性能差異。 維護粒子位移、顏色、尺寸:GPU版本 ...
大家好,本文介紹了 GPU實現粒子效果 的基本思想,並推薦了相應的學習資料。 本文學習webgpu samplers gt computeBoids示例,它展示了如何用compute shader實現粒子效果,模擬鳥群的行為。 上一篇博文: WebGPU學習 九 :學習 fractalCube 示例 下一篇博文: WebGPU學習 十一 :學習兩個優化: reuse render command ...
2019-12-26 11:32 0 993 推薦指數:
前段時間做了一個基於CPU和GPU對比的粒子效果丟在學習WebGL的群里,技術上沒有多作講解,有同學反饋看不太懂GPU版本,干脆開一篇文章,重點講解基於GPU開發的版本。 一、概況 廢話不多說,先丟上demo,用移動設備更能明顯感覺性能差異。 維護粒子位移、顏色、尺寸:GPU版本 ...
今天我們來用ThreeJS的庫實現一個波紋粒子效果,我們用到的ThreeJS的庫有CanvasRenderer.js,OrbitControls.js,Projector.js,stats.min.js和three.js。這些庫都是不可或缺的,我們先來看看實現的效果,如下圖所示 ...
@import url(http://www.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css); @import url(/cs ...
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實現效果如下: 設計思路 1.初始化畫布 2.再自定義創建80個圓點(數量可自定義),然后初始化 3.然后實現是在一定距離范圍內的圓點兩兩相連,並且運動起來 4.然后實現鼠標移進出現圓點與里面的圓點能相連 設計方法 1.初始化畫布 2.創建圓與連線(使用構造函數 ...
介紹 大家好,本系列從0開始學習WebGPU API,並給出相關的demo。 上一篇博文 WebGPU學習系列目錄 下一篇博文 WebGPU學習(二): 學習“繪制一個三角形”示例 WebGPU介紹 參考WebGPU 開發狀態與計划: WebGL是老的Web 3D圖形API,它的版本演進 ...
效果如圖 1.首先安裝依賴 Npm Yarn 2.在項目中引入 3.使用 Particles 我自己配置了一些,具體參數可以去 https://github.com/Wufe/react-particles-js ...
大家好,本文學習MSAA以及在WebGPU中的實現。 上一篇博文 WebGPU學習(二): 學習“繪制一個三角形”示例 下一篇博文 WebGPU學習(四):Alpha To Coverage 學習MSAA 介紹 MSAA(多重采樣抗鋸齒),是硬件實現的抗鋸齒技術 動機 參考深入剖析 ...