原文:UGUI 特效怎樣在UI上裁剪

剛好碰到有人問怎樣把粒子特效放到 UI 上並且能正確被 Mask 裁剪, 首先想到給粒子效果的 Shader 添加模板模仿一般 UI 的模板方式, 應該就能正確裁剪了吧, 不過沒那么簡單, 我們看到在一般 UI 上, 沒在 Mask 下的 UI 對比在 Mask 下的 UI, 它們的材質設置是不一樣的, 也就是說有哪個組件對材質進行了修改, 查了一下就是 Mask 組件, 它會收集子節點下的所有 ...

2019-12-24 15:12 0 1434 推薦指數:

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UGUI 粒子特效UI層級問題

游戲中,界面上有些按鈕之上需要放置一個特效,或者有些區域顯示比如image上顯示一個特效,這時候如果再打開一個UI,我們需要讓新的UI顯示在特效上層,而不是被特效遮擋,這是就需要設置特效的渲染順序。 設置特效的order in layer,新版的unity中,particle system ...

Fri Nov 10 01:36:00 CST 2017 2 13574
UGUI中粒子特效UI的遮擋問題

問題背景: 在做主線任務時發現完成任務后的特效顯示穿透上面的UI層,不美觀,策划不樂意了,抓緊解決下 解決思路: 首先講下影響渲染順序的因素: 能夠影響渲染順序的因素有:1、Camera Depth 相機組件上設置的相機深度,深度越大越靠后渲染。 2、Sorting ...

Wed Apr 24 03:56:00 CST 2019 0 1828
Unity UGUI調整UI與粒子特效的顯示層級

首先,必須保證Canvas畫布的渲染模式為了相機渲染 方法:一:將需要控制UI顯示層級的Image換成Sprite 1.創建一個粒子系統,和兩張Sprite. 2.設置Sprite1的Order in Layer為 -1,設置Sprite1的Order in Layer為 1,粒子 ...

Thu Jun 21 03:31:00 CST 2018 0 9642
UGUI Canvas 與 特效

UGUI Canvas SortingLayer決定了該Canvas下面的所有子物體的SortingLayer,一個Canvas下面的子物體按照上下順序排序,越靠前的越容易被遮擋,當子物體擁有Canvas組件時,渲染隊列將被重寫,該物體的遮擋關系取決於當前物體的Canvas ...

Fri Sep 18 05:34:00 CST 2015 0 2010
ScrollRect裁剪ParticleSystem粒子(UGUI)(一)

UGUI的ScrollRect可以正確的裁剪包括Image,Text等UGUI自身的組件,但是不能正確裁剪ParticleSystem粒子,這給客戶端和美術人員造成了很大麻煩,今天我們就通過修改shader的方式,解決裁剪問題 環境搭建 創建新的場景,添加ScrollView ...

Thu Mar 23 08:06:00 CST 2017 1 3807
Unity UGUI 裁剪TTF字體

BitBucket上找到了一個perl工程,font-optimizer。拉取代碼到本地。為了運行它,還需要裝Perl解釋器,可以在Perl的官網上下載ActivePerl。裝好ActivePerl后 ...

Wed Mar 18 23:43:00 CST 2015 0 2510
UGUI中顯示粒子特效

  今天在UGUI上顯示粒子特效的時候遇到的一些問題,Mark一下。原理:修改特效中每一個ParticleSystem的Layer為UI,並且把ParticleSystemRenderer.sortingOrder值設置為大於Canvas中的sortingOrder值。其實就是控制兩個組件 ...

Sat Mar 31 04:01:00 CST 2018 1 1064
uGUI練習(二) Animate UI

練習目標 通過Animation錄制UI動畫 一、步驟 1、創建一個Panel,下面再創建兩個子Panel 2、修改Canvas的 Render Mode為Screen Space-Camer 3、為每個Panel下添加一個Button 4、轉動父Panel ...

Mon Sep 15 22:31:00 CST 2014 7 2852
 
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