原文:計算機圖形學——梁友棟-Barsky算法

梁算法是計算機圖形學上最經典的幾個算法,也是目前唯一一個以中國人命名的出現在國內外計算機圖形學課本的算法,我之前在介紹裁剪算法的時候介紹過這個算法 https: www.cnblogs.com wkfvawl p .html label 這幾天復習圖形學,發現當時那篇博客寫的很空洞,一些關鍵性的推理式子講的不是很清楚,於是在這里仔細介紹一下。 最近發現中國大學MOOC上中國農業大學的趙明教授講的很 ...

2019-12-23 13:08 0 2223 推薦指數:

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[圖形學] Chp8.7.2 -Barsky線段裁剪算法

  這節簡單介紹了-Barsky裁剪算法的原理,只有結論並沒有過程,看過http://blog.csdn.net/daisy__ben/article/details/51941608這篇文章后,大概有了新的認識。 " 假設點P1P2W1W2的橫坐標分別是x1,x2,w1,w2,線段 ...

Mon May 29 23:57:00 CST 2017 0 1897
計算機圖形學

& 構成圖形的要素 計算機中表示圖形的方法 什么是計算機圖形學 ...

Wed Nov 14 03:59:00 CST 2018 0 1341
MFC實現計算機圖形學算法

目錄 1.直線算法 1.1 DDA 1.2 中點法 1.3Bresenham法 2.圓 2.1中點法 1.2 Bresenham法 3.橢圓(Bresenhame) 4.直線掃描 5. ...

Fri Nov 26 00:15:00 CST 2021 0 1033
什么是計算機圖形學

一、什么是計算機圖形學計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱 CG)的內容比較豐富,與很多學科都有交叉,因此認為是無法嚴格定義的。 在 “Wiki百科” 和 “百度百科” 上,對 “計算機圖形學” 的解釋為:計算機圖形學是一種使用數學算法將二維或三維圖形轉化為計算機 ...

Thu Mar 04 07:35:00 CST 2021 0 1197
計算機圖形學之光柵圖形學算法

計算機圖形學概論 基本概念 1、一般來說要在計算機上生成一幅表示物體的圖像有三步:造型技術;光照模型;繪制(渲染)技術 2、幀緩沖器 3、分辨率:屏幕分辨率;顯示分辨率;顯卡分辨率 4、顯示器點距(越小越好,一般14或15寸電腦顯示器點距為0.27mm) 5、圖形與圖像的區別 ...

Tue Sep 11 01:12:00 CST 2018 0 2651
計算機圖形學——區域填充算法(基本光柵圖形算法

一、區域填充概念 區域:指已經表示成點陣形式的填充圖形,是象素的集合。 區域填充:將區域內的一點(常稱【種子點】)賦予給定顏色,然后將這種顏色擴展到整個區域內的過程。 區域填充算法要求區域是連通的,因為只有在連通區域中,才可能將種子點的顏色擴展到區域內的其它點。 1、區域有兩種表示形式 ...

Sun Oct 06 04:50:00 CST 2019 3 3080
計算機圖形學——圖形和圖像

一、圖形和圖像的區別 在不同的背景下具有不同的含義。簡單來說,計算機圖形計算機產生的圖形(像)。 一種說法:圖形是有計算機繪制而成的,而圖像則是人為的用外部設備所捕捉到的外部景象 另外一種說法:圖形是矢量圖,而圖像是位圖(點陣圖) 二、圖形(像)的構成屬性 從廣義的概念,一般分為幾何 ...

Fri Oct 04 18:06:00 CST 2019 0 1670
計算機圖形學的學習資源

計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱CG)是一個令人着迷的領域,本文整理了一些圖形學相關的學習資源。 Wikipedia的介紹,及其后面附的“參考文獻”和“外部鏈接”總是值得一看的: Computer graphics:主要介紹圖形學的歷史; Computer ...

Tue Jun 03 00:36:00 CST 2014 4 6796
 
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