1)平移變換 從一個位置到另一個位置的變換可以用平移矩陣T表示,該矩陣通過向量t=(tx,ty,tz)對實體進行平移操作。 其實還有另外一種形式(以左手坐標系為基准): 第一種形式(以右手坐標系為基准的)進行變換時將T與需要變換的點或向量A(列向量)相乘,即TA。第二種形式(以左手坐標系 ...
. 扇形變換 將如圖 所示的上邊長方形的圖形變換為下邊的扇形圖形的變換稱為扇形變換。 設長方形圖形中任一點P X ,Y 變換為扇形圖形上的點P X ,Y ,長方形的長為X,扇形圓心坐標為 X ,Y ,扇形半徑為L,扇形與X軸的最小夾角為B,扇形弧對應夾角為C,則點P 的坐標計算公式為: X L Y COS X Y L Y SIN Y 其中: C X X X B 圖 扇形變換 生成一個六瓣花型圖案 ...
2019-12-23 12:12 0 736 推薦指數:
1)平移變換 從一個位置到另一個位置的變換可以用平移矩陣T表示,該矩陣通過向量t=(tx,ty,tz)對實體進行平移操作。 其實還有另外一種形式(以左手坐標系為基准): 第一種形式(以右手坐標系為基准的)進行變換時將T與需要變換的點或向量A(列向量)相乘,即TA。第二種形式(以左手坐標系 ...
圖形變換。 一、畫一片星空 先畫一片canvas.width寬canvas.height高的黑色星空,再畫200個隨機位置,隨機大小,隨機旋轉角度的星星。 View Code 產生一個扁平化設計中200個星星的效果。 二、圖像變換和狀態保存 ...
5.1二維圖形變化 一、向量 是具有長度和方向的實體 二、特殊的線性組合 (1)仿射組合 (2)凸組合(對仿射組合加以更多的限制) 三、向量的點積和叉積 (1)點積 兩個向量夾角的余弦值等於兩個單位向量的點積 (2)叉積 兩個向量的叉積是另一個三維向量 ...
前面的話 前面介紹過SVG視野后,本文將開始介紹SVG坐標系統及圖形變換 坐標定位 對於所有元素,SVG使用的坐標系統或者說網格系統,和Canvas用的差不多(所有計算機繪圖都差不多)。這種坐標系統是:以頁面的左上角為(0,0)坐標點,坐標以像素為單位,x軸正方向是向右,y軸 ...
三維圖形變換 是在二維方法基礎上增加了對z坐標的考慮得到的。與二維變換類似,引入齊次坐標表示,即:三維空間中某點的變換可以表示成點的齊次坐標與四階的三維變換矩陣相乘。 一、平移變換 二.比例變換 例如:對長方體進行比例變換, 三、旋轉變換 跟二維 ...
實驗三 二維圖形變換&裁剪 一、綜述 掌握二維圖形顯示處理的原理、流程和實現方法,包括二維圖形空間建模、基本變換/變換序列、裁剪、視見變換和繪制處理以及簡單的交互控制手段。本實驗是矩形窗口裁剪,算法包括:Cohen-Sutherland裁剪算法,Sutherland多邊形裁剪 ...
C++,MFC模板,VS2017 准備(2D圖形、矩陣、坐標系) 1、2D圖形 (可使用CDC類的成員函數GetMapMode和SetMapMode來獲得和設置當前映射模式: int GetMapMode( ) const; // 返回當前的映射模式 ...