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接下來稍微擴展一步,繪制矩形,即兩個拼在一起的三角形。 引入一個概念, EBO Element Buffer Object 元素緩沖對象, EBO用於存放描述 頂點繪制順序 的對象。 外注:創建VS工程配置: project properties .h dir:D: code OpenGL glfw prebuilt include D: code OpenGL glew prebuilt inc ...
2019-12-19 17:33 0 1610 推薦指數:
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opengl算法學習--圓弧繪制 整圓的繪制算法有逐點比較法、Bresenham算法和中點畫圓法,這些算法可以在生成1/4象限圓弧或者1/8象限圓弧的基礎上通過已生成的象限對稱而繪制出其他象限的圓弧,稱為4路對稱或8路對稱。 4/8路對稱 根據圓弧在多個象限上的對稱性,我們就可以通過一個象限 ...
我是用MFC框架進行測試的,由於本人也沒有專門系統學習MFC框架,代碼若有不足之處,請指出。 一,先來一個最簡單的DDA算法 DDA算法全稱為數值微分法,基於微分方程來繪制直線。 ①推導微分方程如下: ②,dM時間步長的倒數的詳解: 可以看到 當|k|<=1時 ...
一、簡介 二、外接矩形的查找繪制 三、分割硬幣輪廓並計數 四、簡單車牌字符分隔 ...
繪制一個矩形: 1。獲取canvas元素 getElementById() 2。取得上下文 getContext() 3。填充與繪制邊框 fill() stroke() 4。設置繪制樣式 fillStyle stokeStyle ...
一、簡介 二、輪廓最小外接矩形的繪制 三、粗略計算物體像素長寬 四、傾斜物體矯正提取 ...