原文:Godot - 通過C#實現類似Unity協程

參考博客Unity 協程原理探究與實現 Godot . . 版本尚不支持C 版本的協程,仿照Unity的形式進行一個協程的嘗試 但因為Godot的輪詢函數為逐幀的 Process float delta 和固定時間的 PhysicsProcess float delta , 不像untiy可以在同一函數中同時取得邏輯時間和物理時間,一些時間誤差還是可能有的。 基本協程執行 協程原理見上面的參考博客 ...

2019-12-18 14:51 0 310 推薦指數:

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C# 模擬實現unity里的

注:需要了解C#的迭代器,不然很難理解。 之前面試有被問到unity的原理,以及撇開unity用純C#實現的方法。后來了解一下,確實可以的。趁這會有空,稍微總結一下。 還是結合代碼說事吧: View Code 先定義一個等待接口 ...

Fri Aug 31 22:37:00 CST 2018 1 2710
Unity C#筆記

什么是Unity中,(Coroutines)的形式是我最喜歡的功能之一,我都會使 ...

Mon Mar 04 02:27:00 CST 2019 0 2251
實現c

的概念就不介紹了,不清楚的同學可以自己google,windows和unix like系統本身就提供了的支持,windows下叫fiber,unix like系統下叫ucontext. 在這里重復制造輪子,一是為了更清楚了解實現,二是為了在windows和unix like系統下 ...

Tue Jun 19 19:43:00 CST 2012 21 9870
Unity自己實現調度

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Mon Feb 06 02:29:00 CST 2017 0 2261
C#中的yield return與Unity中的Coroutine()(上)

C#中的yield return C#語法中有個特別的關鍵字yield, 它是干什么用的呢? 來看看專業的解釋: yield 是在迭代器塊中用於向枚舉數對象提供值或發出迭代結束信號。它的形式為下列之一:yield return <expression>;yield break ...

Mon Mar 14 02:40:00 CST 2016 1 9217
Unity C#筆記 詳解(轉)

目錄 什么是 多線程 的使用場景 使用示例 Invoke的缺陷 語法 開啟 終止 ...

Thu Jul 18 18:41:00 CST 2019 0 3997
unity實現總結

unity本人自實現了一個調用。 只是moveNext()的簡單調用和封裝,這個沒什么好說的, 網上例子一大堆。 但使用的過程中遇到了幾個問題。 1. 自己寫的moveNext() 不能等待 YieldInstruction 和 CustomYieldInstruction ...

Wed Jul 08 02:10:00 CST 2020 0 497
c#的基本用法

C#的用法。 :協同程序,在主程序運行的同時,開啟另外一段邏輯處理,來協同當前程序的執行,。 開啟的兩種方式 1、StartCoroutine(string methodName) 注意: (1)、參數是方法名(字符串類型),此方法可以包含一個 ...

Mon Jul 16 23:02:00 CST 2018 0 13618
 
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