注:需要了解C#的迭代器,不然很難理解。 之前面試有被問到unity協程的原理,以及撇開unity用純C#去實現協程的方法。后來了解一下,確實可以的。趁這會有空,稍微總結一下。 還是結合代碼說事吧: View Code 先定義一個等待接口 ...
參考博客Unity 協程原理探究與實現 Godot . . 版本尚不支持C 版本的協程,仿照Unity的形式進行一個協程的嘗試 但因為Godot的輪詢函數為逐幀的 Process float delta 和固定時間的 PhysicsProcess float delta , 不像untiy可以在同一函數中同時取得邏輯時間和物理時間,一些時間誤差還是可能有的。 基本協程執行 協程原理見上面的參考博客 ...
2019-12-18 14:51 0 310 推薦指數:
注:需要了解C#的迭代器,不然很難理解。 之前面試有被問到unity協程的原理,以及撇開unity用純C#去實現協程的方法。后來了解一下,確實可以的。趁這會有空,稍微總結一下。 還是結合代碼說事吧: View Code 先定義一個等待接口 ...
什么是協程 在Unity中,協程(Coroutines)的形式是我最喜歡的功能之一,我都會使 ...
協程的概念就不介紹了,不清楚的同學可以自己google,windows和unix like系統本身就提供了協程的支持,windows下叫fiber,unix like系統下叫ucontext. 在這里重復制造輪子,一是為了更清楚了解協程的實現,二是為了在windows和unix like系統下 ...
自己實現協程調度有幾個好處: 脫離Unity獨立,拿到別的地方也可以用。 非主線程也可以啟動協程,然后在主線程執行,比如異步網絡消息等。 可以給每個協程一個id,通過id隨時啟動或關閉某個特定的協程,或者非MonoBehavior對象也可以管理屬於自己的協程 ...
C#中的yield return C#語法中有個特別的關鍵字yield, 它是干什么用的呢? 來看看專業的解釋: yield 是在迭代器塊中用於向枚舉數對象提供值或發出迭代結束信號。它的形式為下列之一:yield return <expression>;yield break ...
目錄 什么是協程 多線程 協程 協程的使用場景 協程使用示例 Invoke的缺陷 協程語法 開啟協程 終止協程 ...
unity本人自實現了一個協程調用。 只是moveNext()的簡單協程調用和封裝,這個沒什么好說的, 網上例子一大堆。 但使用的過程中遇到了幾個問題。 1. 自己寫的moveNext() 協程不能等待 YieldInstruction 和 CustomYieldInstruction ...
C#協程的用法。 協程:協同程序,在主程序運行的同時,開啟另外一段邏輯處理,來協同當前程序的執行,。 開啟協程的兩種方式 1、StartCoroutine(string methodName) 注意: (1)、參數是方法名(字符串類型),此方法可以包含一個 ...