maxSize) { this.maxSize = maxSize; //隊列的長度,比實際隊列應用空間 ...
目錄 . 簡介 . 數組模擬隊列 實現思路 具體代碼如下 問題分析並優化 . 數組模擬環形隊列 思路分析 代碼實現 . 簡介 隊列是一個有序列表,可以用數組或是鏈表來實現。 遵循先入先出的原則。即:先存入隊列的數據,要先取出。后存入的要后取出 示意圖: 使用數組模擬隊列示意圖 . 數組模擬隊列 實現思路 隊列本身是有序列表,若使用數組的結構來存儲隊列的數據,則隊列數組的聲明如下圖, 其中 max ...
2019-12-17 19:03 0 1868 推薦指數:
maxSize) { this.maxSize = maxSize; //隊列的長度,比實際隊列應用空間 ...
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對無鎖隊列的最初興趣來自梁斌同志的一個英雄帖:http://coderpk.com/。 第一次看到這個題目的時候還不知道CAS,FAA等所謂的“原子操作”,但直覺上感覺,通過對讀寫操作的性能優化來達到大幅提高隊列性能的方法是行不通的,就算讀寫操作全用匯編來寫,也不會和正常 ...
環形隊列實現原理 發表於2011/7/9 9:28:55 12945人閱讀 分類: Linux系統開發 環形隊列是在實際編程極為有用的數據結構,它有如下特點。 它是一個首尾相連的FIFO的數據結構,采用數組的線性空間,數據組織簡單。能很快知道隊列是否滿為空 ...
(上一篇隊列:https://www.cnblogs.com/yxm2020/p/12676323.html ) 1、假溢出 系統作為隊列用的存儲區還沒有滿,但隊列卻發生了溢出,我們把這種現象稱為"假溢出"。 2、循環隊列介紹 充分利用了空間,解決“假溢出”的問題 【循環 ...
概述 看了一個數據結構的教程,是用C++寫的,可自己C#還是一個菜鳥,更別說C++了,但還是大膽嘗試用C#將其中的環形隊列的實現寫出來,先上代碼: 為了能夠通用,所以用的是泛型來實現環形隊列類。這里最重要的是進隊 ...
普通隊列效率低下,主要體現在出隊操作。 這里只討論環形隊列。 隊列的核心思想是FIFO(First In First Out),即先入先出。 入隊(新增元素)必須從隊尾加入,出隊(刪除元素)必須從隊首出去。 源代碼:https://github.com/cjy513203427 ...
一、實現原理如下圖所示 環形隊列實現需注意以下四點(本質上是和“3、一個簡單隊列的實現”一樣的):(1)往隊列中寫數據 memcpy(&g_tQue[g_iWritePos],pNode,sizeof(T_QUEUE)); g_iWritePos = (g_iWritePos ...