原文:射線與AABB盒相交檢測算法(Slabs method)

一.射線與平面求交 設射線的起始點為P ,射線方向向量為,則射線的任一一點的方程可表示為 設平面的法線向量為,則平面上任一點的坐標P滿足 意為,坐標原點與平面上任一點的向量在上的投影長度為常量d. 由以上射線和平面的方程可知,交點處坐標滿足 解得 二.射線相對包圍盒的近面與遠面 AABB盒一共有 個面,可將其中三個面分為射線的近面,另三個面視為遠面.近面和遠面不是按離射線起點或離射線某點的距離來定 ...

2019-12-14 21:13 0 358 推薦指數:

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Mon Jan 22 22:59:00 CST 2018 0 1884
射線與空間內三角形的相交檢測算法(Möller-Trumbore)的推導與實踐

背景介紹(學習算法之前需要先了解) 射線與空間內三角形的相交檢測是游戲程序設計中一個常見的問題,最典型的應用就是拾取(Picking),本文介紹一個最常見的方法,這個方法也是DirectX中采用的方法,該方法速度快,而且存儲空間少。先講述理論,然后文章末尾給出對應的代碼實現與Unity中的顯示 ...

Wed May 19 04:55:00 CST 2021 0 1786
[算法][包圍]球,AABB,OBB

,里面包含着復雜形狀的物體。為物體添加包圍體的目的是快速的進行碰撞檢測或者進行精確的碰撞檢測之前進行過濾( ...

Wed Apr 13 18:48:00 CST 2016 3 25411
死鎖檢測算法

目錄 一、 實驗目的 3 二、實驗內容 3 1. 數據輸入: 3 2. 處理要求: 3 三、實現思路 4 死鎖檢測機制: 4 四、主要的數據結構 4 //頭文件與宏定義 4 //進程結構體定義 4 //初始化 ...

Thu Jun 24 02:10:00 CST 2021 0 295
圖像檢測算法

分類:通常圖像分類並沒有什么用處,只是得出一張圖片里面有什么。 定位+分類:知道圖片中有個什么,也把這個物體定位出來了,但是也沒啥用,因為日常生活中一張圖片中可能有多個物體。 物體檢測:做到這一步在實際中就有用處了。 IOU(交並比) 用於衡量定位的准確度, 一般IOU >= 0.5 ...

Fri Aug 28 04:34:00 CST 2020 0 3668
AABB碰撞

矩形邊界框(轉) 另一種常見的用來界定物體的幾何圖元是矩形邊界框,矩形邊界框可以是與軸對齊的或是任意方向的。軸對齊矩形邊界框有一個限制,就是它的邊必須垂直於坐標軸。縮寫AABB常用來表示axially aligned bounding box(軸對齊矩形邊界框),OBBoriented ...

Sun Jun 22 06:32:00 CST 2014 0 4228
社區檢測算法--Infomap

https://zhuanlan.zhihu.com/p/53085574 總結一下,Infomap 算法的大體步驟如下(看起來跟 Louvain 有些許類似): (1)初始化,對每個節點都視作獨立的群組; (2)對圖里的節點隨機采樣出一個序列,按順序依次嘗試將每個節點賦給鄰居節點所在的社區 ...

Wed Sep 09 19:44:00 CST 2020 0 659
目標檢測算法-MRCNN

MRCNN網絡結構: 一.Activation maps Moudle 這個模塊中將原始的輸入圖像,經過一系列的卷積操作輸出feature map,這部分可以使用各種經典的網絡結構,這部 ...

Sat Jul 11 01:49:00 CST 2020 0 884
 
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