0維:點 1維:一條線,沒有問題。 2維:一個平面,沒有問題。但為了高維度時解釋上的方便,作者用另一個方式來說明二維:分離。即:另外分出一條線。 3維:一個空間,同樣很直觀,因為我們就是眼睛所見就是3維的空間。但為了高維度時解釋方便,作者同樣用了另一個方式來詮釋:摺起。一個3維空間下摺 ...
六維空間: http: bt.neu .edu.cn forum.php utorrentDlut版下載:https: github.com xdd Download or Picture blob master utorrentDlut.zip 普通版下載:https: github.com xdd Download or Picture blob master uTorrent.zip ...
2019-12-11 14:03 0 425 推薦指數:
0維:點 1維:一條線,沒有問題。 2維:一個平面,沒有問題。但為了高維度時解釋上的方便,作者用另一個方式來說明二維:分離。即:另外分出一條線。 3維:一個空間,同樣很直觀,因為我們就是眼睛所見就是3維的空間。但為了高維度時解釋方便,作者同樣用了另一個方式來詮釋:摺起。一個3維空間下摺 ...
早上一蹴而就的狂想日記,關於四維空間部分,后來想了下還真的有點道理,總算不全是瞎扯,下班坐公交路上一直苦思冥想,想要找點證據證明自己沒放棄治療,於是寫下這篇更不靠譜的帖子,企圖論證上一個博文的正確性,關於四維空間的描述參閱 第四維、第五維空間狂想 前提:上文中最后提及到的重要觀點 ...
前言 避免拷貝,聲明下,作者我的英文名叫wavky.wand,本博文原始地址是http://www.cnblogs.com/wavky/p/hyperspace.html 這篇隨筆叫狂想,原 ...
什么是LOD LOD也稱為層次細節模型,是一種實時三維計算機圖形技術,最先由Clark於1976年提出,其工作原理是: 視點離物體近時,能觀察到的模型細節豐富;視點遠離模型時,觀察到的細節逐漸模糊。系統繪圖程序根據一定的判斷條件,選擇相應的細節進行顯示,從而避免了因繪制那些意義相對不大的細節 ...
為什么我們需要多個坐標系統呢?任何一個坐標系統都是無限的,包括了空間中的所有點。所以,我們用任意一個坐標系統,然后規定它是“世界空間”,然后所有的點位置都可以用這個坐標系統來描述了。難道就不能更簡單點了么?實踐證明的答案是不能。很多人發現在不同的場景下使用不同的坐標系統更方便 ...
本文轉自【https://mathworld.wolfram.com/Point-LineDistance3-Dimensional.html】 Point-Line Distance--3-Dim ...
row major: obj_relative = obj_world * coordinate_relative.inverse() obj_world = obj_relative * coo ...
本文我們討論復數及其旋轉的含義。復數很有意思,本文介紹了復數的基本定義和性質,以及它關於旋轉的幾何意義。 復數對於旋轉的表示非常重要: 1. 它引入了旋轉算子(rotational operato ...