看了很多朋友問怎么用一個3D物體做一個按鈕,而且網上好像還真比較難找到答案, 今天翻了一下cocos源碼發現Ray 已經封裝了intersects函數,那么剩下的工作其實很簡單了, 從屏幕的一個point 轉化為 一條射線, 然后從一個3D物體拿到碰撞盒后調用intersects 就可以 ...
哎呀 為什么我設置了節點點擊回調沒反應呀 記得在寫小雞拍拍的時候遇到一個問題,想要捕捉排球的點擊事件,按照 d 的寫法,給 d 節點添加 node 事件,結果點了沒反應。代碼大概是以下的樣子。 后來在論壇上找了個方法,稀里糊塗的寫上去就完事了。 但是,最近我把版本升級到 v . . 之后,發現之前的方法不管用了。還好,在最新官方文檔找到了解決方案。那 就 是 射線檢測 。 什么是射線檢測呢 上網 ...
2019-12-10 18:03 0 480 推薦指數:
看了很多朋友問怎么用一個3D物體做一個按鈕,而且網上好像還真比較難找到答案, 今天翻了一下cocos源碼發現Ray 已經封裝了intersects函數,那么剩下的工作其實很簡單了, 從屏幕的一個point 轉化為 一條射線, 然后從一個3D物體拿到碰撞盒后調用intersects 就可以 ...
Raycast 射線檢測 Unity 中提供了一種控制方案,用來檢測鼠標點在屏幕上后,具體點在 Unity 場景中,三維世界的哪個點上 這種解決方案,就是射線檢測: 通過鼠標點擊屏幕,由屏幕上的點向Unity三維直接發射一條無限長的射線 當檢測到碰撞物體后,便會返回被碰撞物體的所有 ...
用2D素材實現3D效果! 前言 好久沒寫教程筆記了,不知大伙是否想念教程了? 溫馨提示:所有內容純屬個人瞎玩研究,如要上線項目,請自行評估~ oh 最近逛論壇,看到有一位小伙伴想實現以下這種透視效果。 接着,去找了這個游戲的素材,都是2d圖片。 這想到兩個 ...
在線體驗鏈接: http://example.creator-star.cn/block3d/ 上面圖中是打磚塊游戲的主要 3D 節點元素,Shawn 這兩天在學習 Unity 與 Creator3D 感受到制作 3D 游戲與 2D 游戲最大的不同是 3D 游戲是在模擬一個真實世界,下面 ...
上一篇文章寫了一個簡易版的螞蟻庄園登山賽,有小伙伴留言說想要看星星球的,那么就寫起來吧! 效果預覽 配置環境 cocos creator 3d 1.0.0 小球點擊 3d里節點無法用 cc.Node.EventType.TOUCH_START 監聽。最終在論壇上找到一個 ...
最近有小伙伴問我瞄准線遇到各種形狀該怎么處理?如何實現反復橫跳的瞄准線?最近剛好在《Cocos Creator游戲開發實戰》中看到物理系統有一個射線檢測,於是,基於這個射線檢測,寫了一個反復橫跳的瞄准線效果。一起往下看吧!文章底部獲取完整項目! 國際慣例,先上最終效果! 在講解 ...
Unity 使用物理射線(Physics.Raycast),實現扇形(Fan-Shaped)區域碰撞檢測。參考之前的制作簡單AI: Unity 有限狀態機(Finite State Machine)的理解 與 實現簡單的可插拔(Pluggable)AI腳本對象。源碼:GentleTank ...
四元數與3D旋轉實例! Cocos Creator 3D Quaternion ! 用幾個實用的例子帶你理解四元數! 前言 本文不會講太多四元數公式的推導過程,重點講講幾個接口的使用和個人理解。 閱讀本文可能需要一些前置的知識(但不限於這些知識點): 向量 (內積外積 ...