原文:OpenGL的核心模式與立即渲染模式

早期的OpenGL使用立即渲染模式 Immediate mode,也就是固定渲染管線 ,這個模式下繪制圖形很方便。OpenGL的大多數功能都被庫隱藏起來,開發者很少能控制OpenGL如何進行計算的自由。而開發者迫切希望能有更多的靈活性。隨着時間推移,規范越來越靈活,開發者對繪圖細節有了更多的掌控。立即渲染模式確實容易使用和理解,但是效率太低。因此從OpenGL . 開始,規范文檔開始廢棄立即渲染模 ...

2019-12-08 01:49 0 568 推薦指數:

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Canvas 渲染模式

1. Canvas    Canvas Component 是UI布局和渲染的抽象空間,所有的UI都必須在此元素之下(子物件),簡單來說 Canvas 就是渲染 UI 的組件。 2. Render Mode UI渲染的方式,有以下三種: Screen Space – Overlay ...

Tue Jun 12 18:19:00 CST 2018 0 1290
關於OpenGL游戲全屏模式的設置

使用DirectX的API的話可以給游戲窗口設置指定的顯示器和全屏獨占模式,但是如果使用OpenGL的API就比較遺憾不能直接設置。 以下內容基於Windows系統。 如果使用OpenGL渲染,第一步當然是創建窗口,如果想要設置全屏模式,需要做以下幾步操作: 一、把窗口設為無邊 ...

Thu Jan 31 04:14:00 CST 2019 0 971
MEF核心筆記(5)是模式還是設計

最近事情很多,有煩惱,有悲傷,不過,一切想通后,感覺其實也沒什么。畢竟,這是每個人都要經歷了,那么恭喜自己,就要當爸爸了,一個程序員爸爸。 所以,好久沒寫博客了,今天,我們繼續來說MEF,這也是ME ...

Fri Apr 19 06:12:00 CST 2013 8 2670
設置WebBrowser內核渲染模式

前不久開發一個項目,是采用WebBrowser作為外殼,加載網頁,由於網頁是采用html5來進行開發的,當通過WebBrowser加載網頁后,html5中的特性 都無法正常顯示,而通過ie瀏覽器打開時能夠正常顯示,經過研究發現WebBrowser默認是通過ie7的兼容模式來進行渲染 ...

Tue Jun 10 05:31:00 CST 2014 0 2613
OpenGL中的拾取模式( Picking)

1. Opengl中的渲染模式有三種:(1)渲染模式,默認的模式;(2)選擇模式, (3)反饋模式。如下 GLint glRenderMode(GLenum mode) mode可以選取以下三種模式之一:繪制模式(GL_RENDER),選擇模式(GL_SELECT),反饋模式 ...

Wed Aug 16 23:38:00 CST 2017 0 3960
java刷題核心代碼模式->ACM模式

leetcode/牛客刷題一般核心代碼模式,以java為例,保持原class不變情況下,添加輸入/輸出即可,或者直接將輸入變成變量定義. ...

Mon Sep 27 00:50:00 CST 2021 0 147
海底撈核心管理模式解析!!

眾多消費者的“個性化服務”離不開海底撈背后的管理模式,今天在此為大家解析海底撈的管理模式:連住利益,鎖 ...

Sun Jul 18 08:00:00 CST 2021 0 1361
GacUI與設計模式(二)——渲染系統

所有關於渲染的部分的代碼可以在http://gac.codeplex.com下載下來之后,在\Libraries\GacUI\Source\GraphicsElement目錄下面找到。 整個渲染系統的主要思想就是,圖元(IGuiGraphicsElement)和渲染 ...

Tue Oct 09 07:43:00 CST 2012 2 4478
 
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