嚴格意義上說,本文是我另外一片文章《Golang Funny: Play with Channel》的中文版本。不過,畢竟是用中文當母語的,所以就不翻譯了,重新按照那個內容寫過吧。 channel 是 golang 里相當有趣的一個功能,在我使用 golang 編碼的經驗里,大部分事件都會 ...
多年前就聽過這個動態規划,最近在復習常用算法的時候才認真學習了一下,發現蠻有意思,和大家安利一波。 定義: 准確來說,動態規划師吧一個復雜問題分解成若干個子問題,並且尋找最優子問題的一種思想,而不是一種特定的算法。 聽上去和我們常用的遞歸有點類似,但是注意:其中子問題的解被重復使用。也就是利用這個特性,我們可以把一個復雜的問題抽象轉換成一個簡單二維表來進行推演。 動態規划的解題關鍵在於: .根據問 ...
2019-12-06 21:21 0 245 推薦指數:
嚴格意義上說,本文是我另外一片文章《Golang Funny: Play with Channel》的中文版本。不過,畢竟是用中文當母語的,所以就不翻譯了,重新按照那個內容寫過吧。 channel 是 golang 里相當有趣的一個功能,在我使用 golang 編碼的經驗里,大部分事件都會 ...
計算機的世界,版本號(version)無處不在,不管是發布的軟件、產品,還是協議、框架。那什么是版本號呢 在這里是這樣定義的: Software versioning is a way to categorize the unique states of computer ...
一、簡單基礎dp 這類dp主要是一些狀態比較容易表示,轉移方程比較好想,問題比較基本常見的。主要包括遞推、背包、LIS(最長遞增序列),LCS(最長公共子序列),下面針對這幾種類型,推薦一下比較好的 ...
1、設計狀態變量 對於狀態變量的設計可以采取一維狀態變量dp[i]和二維狀態變量dp[i][0],dp[i][1]。 一維狀態變量需要考慮后效性問題。二維狀態變量相對於一維狀態變量通過增加維度來消 ...
一、概述 1.設計思想 動態規划法將待求解問題分解成若干個相互重疊的子問題,每個子問題對應決策過程的一個階段,通過組合子問題而解決整個問題的解。 2.基本要素 (1)最優子結構 最優性原理體現為問題的最優子結構特性。當一個問題的最優解中包含了子問題的最優解時,則稱該問題具有最優子結構特性 ...
區間 DP是指在一段區間上進行的一系列動態規划。 對於區間 DP 這一類問題,我們需要計算區間 [1,n] 的答案,通常用一個二維數組 dp 表示,其中 dp[x][y] 表示區間 [x,y]。 有些題目,dp[l][r] 由 dp[l][r−1] 與 dp[l+1][r] 推得;也有些題目 ...
准確來說,動態規划是一種思想,而不是一種算法。算導里將它歸結為——高級程序設計技巧。 在線性結構上進行狀態轉移DP,統稱線性DP。 線性DP最常見的有: 子集和問題,LIS問題,LCS問題。 拓展之后有:子段和問題,雜類問題。 1. 子集和問題和硬幣計數問題 子集和問題 ...
一、動態規划 動態規划的實質是分治法和解決冗余。所以,動態規划就是將原問題分解成規模更小的子問題,且原問題的最優解與子問題的最優解相關。動態規划將問題實例分解為更小的/相似的子問題,並存儲子問題的解,使得每個子問題只求解一次,最終獲得原問題的答案,以解決最優化問題。 二、編程 ...