原文:計算機圖形學—— 隱藏線和隱藏面的消除(消隱算法)

一 概述 由於投影變換失去了深度信息,往往導致圖形的二義性。要消除二義性,就必須在繪制時消除被遮擋的不可見的線或面,習慣上稱作消除隱藏線和隱藏面 或可見線判定 可見面判定 ,或簡稱為消隱。經過消隱得到的投影圖稱為物體的真實感圖形。 下面這個圖就很好體現了這種二義性。 消隱后的效果圖: 消隱算法的分類 所有隱藏面消隱算法必須確定:在沿透視投影的投影中心或沿平行投影的投影方向看過去哪些邊或面是可見的 ...

2019-11-22 14:40 0 1680 推薦指數:

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MFC實現計算機圖形學算法

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Fri Nov 26 00:15:00 CST 2021 0 1033
什么是計算機圖形學

一、什么是計算機圖形學計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱 CG)的內容比較豐富,與很多學科都有交叉,因此認為是無法嚴格定義的。 在 “Wiki百科” 和 “百度百科” 上,對 “計算機圖形學” 的解釋為:計算機圖形學是一種使用數學算法將二維或三維圖形轉化為計算機 ...

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計算機圖形學

& 構成圖形的要素 計算機中表示圖形的方法 什么是計算機圖形學 ...

Wed Nov 14 03:59:00 CST 2018 0 1341
計算機圖形學之光柵圖形學算法

計算機圖形學概論 基本概念 1、一般來說要在計算機上生成一幅表示物體的圖像有三步:造型技術;光照模型;繪制(渲染)技術 2、幀緩沖器 3、分辨率:屏幕分辨率;顯示分辨率;顯卡分辨率 4、顯示器點距(越小越好,一般14或15寸電腦顯示器點距為0.27mm) 5、圖形與圖像的區別 ...

Tue Sep 11 01:12:00 CST 2018 0 2651
計算機圖形學——圖形和圖像

一、圖形和圖像的區別 在不同的背景下具有不同的含義。簡單來說,計算機圖形計算機產生的圖形(像)。 一種說法:圖形是有計算機繪制而成的,而圖像則是人為的用外部設備所捕捉到的外部景象 另外一種說法:圖形是矢量圖,而圖像是位圖(點陣圖) 二、圖形(像)的構成屬性 從廣義的概念,一般分為幾何 ...

Fri Oct 04 18:06:00 CST 2019 0 1670
計算機圖形學:凹凸貼圖、法線貼圖、切空間、TBN矩陣

凹凸映射 凹凸映射(bump mapping)是一種常見的紋理應用。凹凸映射通過“擾動”(perturb)模型表面的法線方向來改變光照結果,從而為模型提供更多細節,但並不會真正改變模型的頂點位置,因此一般在Fragment Shader中進行。若將一個高精度的法線信息套用在低精度模型上,可以增加 ...

Sun Sep 26 06:17:00 CST 2021 0 309
計算機圖形學——區域填充算法(基本光柵圖形算法

一、區域填充概念 區域:指已經表示成點陣形式的填充圖形,是象素的集合。 區域填充:將區域內的一點(常稱【種子點】)賦予給定顏色,然后將這種顏色擴展到整個區域內的過程。 區域填充算法要求區域是連通的,因為只有在連通區域中,才可能將種子點的顏色擴展到區域內的其它點。 1、區域有兩種表示形式 ...

Sun Oct 06 04:50:00 CST 2019 3 3080
計算機圖形學——圓的掃描轉換(基本光柵圖形算法

與直線的生成類似,圓弧生成算法的好壞直接影響到繪圖的效率。本篇博客將討論圓弧生成的3個主要算法,正負法、Bresenham法和圓的多邊形迫近法,在介紹算法時,只考慮圓心在原點,半徑為R的情況。 一、正負法 1、基本原理 假設已選取Pi-1為第i-1個像素,則如果Pi-1在圓 ...

Mon Dec 23 00:24:00 CST 2019 0 2105
 
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