原文:Three.js場景的基本組件

. 場景Scene THREE.Scene被稱為場景圖,可以用來保存所有圖形場景的必要信息。每個添加到Scene的對象,包括Scene自身都繼承自名為THREE.Object D對象。Scene不僅僅是一個數組,還包含了場景圖樹形結構中的所有節點。 THREE.Scene最常用的方法和屬性如下: 結果: 解釋: 上面addCube方法給每個添加的正方體添加了一個name屬性,cube.name ...

2019-11-22 14:29 0 380 推薦指數:

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three.js場景模糊、紋理失真的問題

目錄 1. 概述 2. 方案 2.1. 開啟反走樣 2.2. 開啟HiDPI設置 3. 結果 4. 參考 1. 概述 在three.js場景中,有時會遇到場景模糊,紋理失真的現象,似乎three.js並沒有用到紋理圖片 ...

Sat Jun 13 07:38:00 CST 2020 0 2434
THREE.JS(如何想場景中添加物體對象)

這篇主要實現向模型對象中添加頭像,並組成一個矩形 一、three.js是什么? 上篇說了點TWEEN這篇又來一根THREE是不是兩兄弟啊?還真有點像,當想要做3D動畫的時候,可能會考慮用TWEEN的動畫函數。 其實THREE.JS就是實現3D效果的WEBGL的模型庫。內容涵蓋量大,目前的技術 ...

Wed Jun 14 07:41:00 CST 2017 4 6209
three.js 之旅 (五)--跟場景scene相關的函數

1.scene.add(obj); 在場景中添加物體 2.scene.remove(obj); 在場景中移除物體 3.scene.children(); 獲取場景中所有子對象的列表 4.scene.getChildByName();  利用name屬性,獲取場景中某個特定的物體 ...

Thu Jun 30 00:36:00 CST 2016 0 5055
使用three.js創建大小不隨着場景變化的文字

使用three.js創建大小不隨着場景變化的文字,需要以下兩步: 1、將文字繪制到畫布上。 2、創建着色器材質,把文字放到三維場景中。 優點: 1、跟用html實現文字相比,這些文字可以被模型遮擋,更具有三維效果。 2、不會隨着場景旋轉縮放改變尺寸,不存在遠處看不清的情況,適用於三維標注 ...

Wed Dec 04 06:03:00 CST 2019 0 808
Three.js中實現場景霧化效果

場景 Three.js中實現點擊按鈕添加刪除旋轉立方體: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/119452536 在上面實現的基礎上,可以為整個場景添加一種霧化效果。 一個物體離得越遠,就越模糊。 霧化 ...

Fri Aug 06 21:22:00 CST 2021 0 118
Three.js入門篇(一)創建一個場景

上一面講述了向場景中添加物體對象。這一篇准備把每個功能點細細的講述一遍,一方面是為了加深自己的理解。另一方面希望能夠 幫助到有需要的人。 一、在學習WEBGL的時候,你應該先了解要創建一個WebGL程序需要哪些步驟。就跟弄梅菜扣肉一樣,需要哪些步驟。 初始化WebGL繪圖 ...

Thu Jun 15 09:00:00 CST 2017 0 1654
three.js 材質

今天郭先生說一說three.js的材質。材質描述了對象objects的外觀。它們的定義方式與渲染器無關, 因此,如果您決定使用不同的渲染器,不必重寫材質。 1. three.js材質基類 所有其他材質類型都繼承了Material。 下面是一些屬性: .alphaTest : Float設置 ...

Wed Jul 15 17:07:00 CST 2020 0 845
 
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