原文:[UE4] Adding a custom shading model

轉自:https: blog.felixkate.net adding a custom shading model This was written in February which means it was written for an old version of the Unreal Engine.There were a few changes with the newer versi ...

2019-11-22 10:50 0 564 推薦指數:

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Unreal Engine 4 —— Kajiya-Kay ShadingUE4中的實現

在我的博客Technical Artist的不歸路 —— Kajiya-Kay Shading 中大致過了一遍Kajiya-Kay Shading的原理,而本篇博客則着重於在虛幻4中進行該着色模型的實現。 在那篇博客中,由於Shader代碼已經有了,那么問題也就僅僅存在於在UE4中材 ...

Fri Apr 29 23:13:00 CST 2016 0 2499
ue4 material custom node - global function and method

ue4 material中定義全局函數 1. 背景   原文unreal-engine-4-custom-shaders-tutorial 中,提出了一種在material生成的hlsl文件中定義全局函數的方法,記錄到這里以備復習。   ue4 材質中的custom節點是用來使用hlsl ...

Wed Jan 01 05:22:00 CST 2020 0 236
UnrealEngine4 PBR Shading Model 概述

雖然是概述,但內容並還是有些多,寫上一篇PBR概念概述后,也在考慮怎么繼續下去,最后還是覺得先多寫一些東西再慢慢總結,所以還是盡量把這些年PBR相關的Paper精粹沉淀下來吧。 因為UE4開源的緣故,所以一開始還從它入手。相關的ppt和notebook可以從下 ...

Thu Dec 04 08:02:00 CST 2014 4 18054
[UE4]UE4是單線程的嗎?

並行與串行   並行是同時在執行,串行是一個接一個地執行 進程與線程   籠統的說,進程是游戲的一次運行,線程是進程里面分配CPU資源的最小單位 類比   1、把世界看成一台計算機   2 ...

Thu Dec 27 07:52:00 CST 2018 0 901
Ue4UE_LOG

說明:本文為Wiki上的RAMA大神文章的大致翻譯 游戲模式: 在游戲模式下,你需要在游戲的快捷方式后面加 -Log,才會在游戲中顯示。 編輯器模式(Play In Editor): 你 ...

Mon Nov 07 19:03:00 CST 2016 0 16830
 
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