原文:銹跡材質全流程實例:Blender-》SP-》UE4

轉自:https: dawnarc.com next gen E E BF B E D E B A E A E B E A B E AE E E BE Bblender sp ue ,准備Mesh 准備一個現成模型資源。這里從Blender中提取現成的猴頭模型 按住Shift A Mesh Monkey 自動生成UV 然后執行Smooth 然后增加細分級別 最終效果: ,導出FBX File Ex ...

2019-11-12 21:10 0 358 推薦指數:

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UE4中的常量材質實例和動態材質實例

材質實例 普通材質,每次修改都會導致重新編譯,開發效率不高。 把普通材質的某些數值參數化,然后基於這個材質創建可以修改參數、不能修改節點關系的材質,這就是材質實例材質實例分為兩種,常量和動態。 常量材質實例 通常所說的材質實例,就是指常量材質實例。 常量材質實例 ...

Fri Aug 24 02:11:00 CST 2018 0 3626
UE4材質初探

轉自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=233 UE4材質表面上看起來很簡單,可是到了用的時候卻總是沒有辦法實現好的效果。所以特意對文檔進行閱讀,初步了解了一下主要知識點。 當前使用的UE4版本:4.8.0 ...

Tue Jul 19 23:27:00 CST 2016 0 8235
[UE4]字體材質

M_fontMaterial的材質,Material Domain=User interface(如此才能在UI中使用該 ...

Mon Jan 21 23:41:00 CST 2019 0 1741
UE4材質初探

UE4材質表面上看起來很簡單,可是到了用的時候卻總是沒有辦法實現好的效果。所以特意對文檔進行閱讀,初步了解了一下主要知識點。 當前使用的UE4版本:4.8.0。 UE4中的材質有很多用途,可以用於光照、延遲渲染、粒子系統等等。由於暫時不會用到,目前只做了最基礎的材質使用的研究 ...

Fri Feb 01 01:50:00 CST 2019 0 1236
blender-編譯源碼

1. 獲得源碼,目前是以 2.8 版本為例子 https://www.blender.org/download/ 上,可以直接下面源碼 2. 解壓,在blender-2.80 目錄下,運行 make.bat ,漫長的等待。(留意Log,可能會提示需要git 命令無效,所以要在目錄 ...

Wed Oct 23 00:48:00 CST 2019 0 493
UE4地編大型開放世界~制作烘焙流程

完整大型游戲地圖制作流程流程講解UE4地圖制作中的核心環節:從素材收集,場景設計,地形編輯,材質創建,岩石植被到燈光后期;同時會重點解析游戲資產配置、SD材質模板、綜合運用UE4與Maya、Zb、SP、SD配合的進階技術。 目錄 大小23GB ...

Sun Apr 05 17:13:00 CST 2020 0 2643
UE4材質中的TexCoord/TextureCoordinate

TextureCoordinate解決什么問題 在之前的文章中,我們知道材質是按照每個像素計算的。 如果把一張圖片,貼到物體表面,那么材質系統如何把圖片上的點對應到物體表面呢? 也就是說,材質系統如何知道圖片上哪個點對應物體表面上的哪個點呢? 這就是TextureCoordinate起作用 ...

Sat Sep 08 01:26:00 CST 2018 0 2049
 
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