原文:UE4的內存模型

轉自:https: blog.csdn.net noahzuo article details UObject和FUObjectItem UE 運行的基本單位是UObjet,然而UObject針對於內存相關的東西都儲存在結構體FUObjectItem中。有個全局變量GUObjectArray,可以通過以下代碼來遍歷所有的Objects: 可以通過如下代碼來獲得一個UObject對應的ObjectI ...

2019-11-05 18:07 0 332 推薦指數:

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ue4內存管理

ue4內存管理 自定義內存管理 ue4內存管理主要是通過FMalloc類型的GMalloc這一結構來完成特定的需求,這是一個虛基類,它定義了malloc,realloc,free等一系列常用的內存管理操作。其中,Malloc的兩個參數分別是分配內存的大小和對應的對齊量,默認 ...

Sat Dec 04 00:38:00 CST 2021 0 747
UE4:模型渲染流程

一.Custom Mesh 二.Procedural Mesh 三. 四.底層繪制 1.Pri ...

Wed Sep 08 01:58:00 CST 2021 0 118
Unity場景、模型等資源轉UE4

共同點: 在世界空間和模型空間內,UE4、Unity均為左手系 不同點: 軸向 模型空間內,UE4、Unity軸向的對應關系如下: 軸向 UE4 Unity 向前 +x +z ...

Sun Jan 19 06:46:00 CST 2020 0 3773
如何將MagicaVoxel模型導入UE4中(2)

前言 當可以把MagicaVoxel的靜態模型導入到UE4后,我又開始不滿足了。默認第三人稱藍圖的“汽車碰撞人偶(霧)”與場景中的體素畫風格格不入,於是,我便想着用自己建造的體素畫風人物創建一個第三人稱藍圖,於是我又再次進行了嘗試(誰叫UE4的MarketPlace里面沒有像Unity那樣友好 ...

Sat Apr 11 02:00:00 CST 2020 0 1106
3dsMax模型UE4

轉自:http://blog.csdn.net/qq_24835213/article/details/68063344 一、模型設置: 1.將Vary材質轉成標准材質 2.將模型減面 3.加一套UV(虛幻里有兩套UV,一套用來反射):Flatiron插件 二、輸出設置 ...

Wed Oct 18 19:21:00 CST 2017 0 6933
如何將MagicaVoxel模型導入UE4中(1)

前言 當初在選擇自己項目的美術風格時,由於自己的美術基礎實在是太差,所以選擇了體素風格來構建(其實還是MagicaVoxel的建模操作很容易上手),但是將自己千辛萬苦做好的模型導入至項目中時,出現了這樣或那樣的問題,難受的心情如潮涌。在各大搜索引擎搜索無果,以及在“*乎”發問直到現在都沒人回答 ...

Tue Dec 03 04:21:00 CST 2019 0 350
UE4資源及內存控制台命令

ListLoadedPackages // 打印被加載的包 每個包對應一個uasset或umap文件 listtextures // 列出在內存中的貼圖資源 ListStreamingTextures // 列出進行TextureStreaming ...

Mon Jan 04 03:47:00 CST 2021 0 632
UE4內存分配器介紹與ptmalloc對比

UE4內存分配器介紹與ptmalloc對比 內存體系結構 我們都知道原生的libc提供了malloc、alloc、realloc、free等內存分配相關的函數。 在UE4自己也封裝了一套相關的內存分配器的實現,並且提供了多個不同的內存分配器,這些內存分配器的基類是FMalloc ...

Thu Jan 27 23:05:00 CST 2022 0 1170
 
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