原文:UE4 Runtime Landscape

參考了LandscapeEdModeComponentTool代碼,魔改以后可在運行時動態增加LandscapeComponent,更換貼圖,按需加載地圖 主要是為了landscape的優越性能,LOD等 為實現無限地圖提供了思路,只要把google的衛星地圖動態加載進來,就可以實現無限大的真實地景 .c文件 pragma once include CoreMinimal.h include Co ...

2019-11-01 13:58 3 345 推薦指數:

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UE4 runtime下修改StaticMesh的VertexColor

、材質混合而不會作為輸出物體最終顏色。在UE4中最常見的應用如:制作路面的水坑,牆面的污泥、苔蘚的混合等, ...

Sat Apr 02 18:33:00 CST 2022 0 1403
[UE4]UE4是單線程的嗎?

並行與串行   並行是同時在執行,串行是一個接一個地執行 進程與線程   籠統的說,進程是游戲的一次運行,線程是進程里面分配CPU資源的最小單位 類比   1、把世界看成一台計算機   2 ...

Thu Dec 27 07:52:00 CST 2018 0 901
Ue4UE_LOG

說明:本文為Wiki上的RAMA大神文章的大致翻譯 游戲模式: 在游戲模式下,你需要在游戲的快捷方式后面加 -Log,才會在游戲中顯示。 編輯器模式(Play In Editor): 你 ...

Mon Nov 07 19:03:00 CST 2016 0 16830
UE4 Xml讀寫

UE4自帶一個XmlParser,可以很方便的實現Xml的讀寫。 1,在PublicDependencyModuleNames.AddRange中添加XmlParser。 2,include XmlParser.h 讀寫操作封裝在了xmlobject 需要根據需求增加 修改 ...

Fri Oct 13 23:02:00 CST 2017 0 1283
UE4 Spline

本文為學習安寧Ken的UE4Spline的記錄 目錄 介紹 會用到的相關藍圖函數 SplineGenerationPanel 編輯器中使用SPline 復制擺放 注意點 小 ...

Mon Jul 19 04:49:00 CST 2021 0 154
UE4 Xcode調試

Xcode(wiki,chs)是mac平台的IDE,用於開發macOS、iOS等平台上的軟件。 支持c、c++、Objective-C、Swift等語言。從4.2版本起,使用Clang C/C++/ ...

Mon Sep 06 19:07:00 CST 2021 0 224
 
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