原文:Unity中的資源管理

一 AssetBundle 相關 Q :Unity中的SerializedFile是怎么產生的 請問用Unload false 可以清除嗎 因為讀取了Bundle里面的內容后已經賦值給其他物體了。而且我把圖片都打成了Bundle,然后讀取出來,圖片的大小應該是超過了這個SerializedFile的大小的 SerializedFile是AssetBundle加載時產生的序列化信息,一般為LoadF ...

2019-10-31 17:12 0 463 推薦指數:

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Unity---資源管理不同資源的路徑獲取方式

1、首先需要先了解兩個知識點: Unity內置的文件路徑獲取方式、windows的Directory.GetFiles文件獲取方式:   1>Unity內置的文件路徑獲取方式,以下是官方解釋:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...

Fri Nov 09 20:06:00 CST 2018 0 1368
淺析游戲引擎的資源管理機制——扒一扒Unity3D隱藏在背后的資源管理

  游戲中通常有大量資源,如網格、材質、紋理、動畫、着色器程序和音樂等,游戲引擎作為做游戲的工具,自然要提供良好的資源管理,讓游戲開發者用最簡單的方式使用資源。游戲引擎的資源管理包括兩大部分:離線資源管理和運行時資源管理。本文僅對前者進行簡要介紹,並結合Unity3D和OGRE進行分析。 資源 ...

Mon Mar 24 18:33:00 CST 2014 1 4828
Unity3D - 資源管理

一直沒有總結過Unity資源管理,都是隨用隨看文檔。今天有人問起,總結一下。加深對Unity資源管理的理解。 主要參考了Unity官方文檔之Resources和AssetBundle。 Unity有兩種動態載入資源的方式,Resources.Load ...

Fri Apr 21 20:41:00 CST 2017 0 1431
Unity項目中的資源管理

這是我在2017金山技術開放日分享的部分內容。從貼圖資源格式配置的介紹開始,引申出資源配置工具,最后再談談一整套項目資源管理方案。在GitHub上可以獲取到資源配置工具的代碼,是基於下面理念的一份簡單實現。 一個3D游戲項目中的資源主要由貼圖、模型、動作、聲音等組成。模型設計師 ...

Fri Jun 29 02:03:00 CST 2018 0 829
unity游戲框架學習-資源管理

概述:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html 這篇只涉及基礎原理,下篇會講如何實現一個簡單的資源管理框架。 一、Assets和Objects 資源(Asset)是存儲在Unity項目的 Assets 文件夾的磁盤文件。有些 ...

Wed Jul 17 23:21:00 CST 2019 0 613
細談unity資源管理的設計

轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、概要 本文主要說說Unity是如何管理的,基於何種方式,基於這種管理方式,又該如何規划資源管理,以及構建bundle,是后面需要詳細討論的。 二、Unity資源管理方式 2.1 資源分類 ...

Wed Jun 26 19:48:00 CST 2019 0 2224
淺談C++資源管理

C++的復雜是一個基本事實,這也成了很多人對C++橫加指責的原因。事實上,正如陳皓在“C++的數組不支持多態”?這篇文章中提到的,很多人在並不真正了解C++的情況下,就喜歡得出這樣的結論。更有甚者,把 ...

Sun May 05 19:17:00 CST 2013 13 2438
NodeJS的靜態資源管理服務

歡迎大家指導與討論 : )   一、什么是靜態資源   靜態資源就是放在服務器的特定的文件。比較常見的有.css,.png, .js的這一些后綴的文件。下圖中的這個html頁面便要獲取到logo.png和asd.css這兩個在服務器的文件。而服務器呢,也要根據這些各種各樣資源的請求,返回 ...

Fri Mar 04 20:34:00 CST 2016 0 4756
 
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