1、首先需要先了解兩個知識點: Unity內置的文件路徑獲取方式、windows的Directory.GetFiles文件獲取方式: 1>Unity內置的文件路徑獲取方式,以下是官方解釋:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...
一 AssetBundle 相關 Q :Unity中的SerializedFile是怎么產生的 請問用Unload false 可以清除嗎 因為讀取了Bundle里面的內容后已經賦值給其他物體了。而且我把圖片都打成了Bundle,然后讀取出來,圖片的大小應該是超過了這個SerializedFile的大小的 SerializedFile是AssetBundle加載時產生的序列化信息,一般為LoadF ...
2019-10-31 17:12 0 463 推薦指數:
1、首先需要先了解兩個知識點: Unity內置的文件路徑獲取方式、windows的Directory.GetFiles文件獲取方式: 1>Unity內置的文件路徑獲取方式,以下是官方解釋:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...
游戲中通常有大量資源,如網格、材質、紋理、動畫、着色器程序和音樂等,游戲引擎作為做游戲的工具,自然要提供良好的資源管理,讓游戲開發者用最簡單的方式使用資源。游戲引擎的資源管理包括兩大部分:離線資源管理和運行時資源管理。本文僅對前者進行簡要介紹,並結合Unity3D和OGRE進行分析。 資源 ...
一直沒有總結過Unity的資源管理,都是隨用隨看文檔。今天有人問起,總結一下。加深對Unity資源管理的理解。 主要參考了Unity官方文檔之Resources和AssetBundle。 Unity有兩種動態載入資源的方式,Resources.Load ...
這是我在2017金山技術開放日分享的部分內容。從貼圖資源格式配置的介紹開始,引申出資源配置工具,最后再談談一整套項目資源管理方案。在GitHub上可以獲取到資源配置工具的代碼,是基於下面理念的一份簡單實現。 一個3D游戲項目中的資源主要由貼圖、模型、動作、聲音等組成。模型設計師 ...
概述:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html 這篇只涉及基礎原理,下篇會講如何實現一個簡單的資源管理框架。 一、Assets和Objects 資源(Asset)是存儲在Unity項目的 Assets 文件夾中的磁盤文件。有些 ...
轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、概要 本文主要說說Unity是如何管理的,基於何種方式,基於這種管理方式,又該如何規划資源管理,以及構建bundle,是后面需要詳細討論的。 二、Unity的資源管理方式 2.1 資源分類 ...
C++的復雜是一個基本事實,這也成了很多人對C++橫加指責的原因。事實上,正如陳皓在“C++的數組不支持多態”?這篇文章中提到的,很多人在並不真正了解C++的情況下,就喜歡得出這樣的結論。更有甚者,把 ...
歡迎大家指導與討論 : ) 一、什么是靜態資源 靜態資源就是放在服務器中的特定的文件。比較常見的有.css,.png, .js的這一些后綴的文件。下圖中的這個html頁面便要獲取到logo.png和asd.css這兩個在服務器中的文件。而服務器呢,也要根據這些各種各樣資源的請求,返回 ...