原文:Layabox 預制體prefab使用

臘鴨官方api不詳細系列之ui預制體 創建預制體文件,隨便拖一個場景中的預制體到 Assets的任意文件夾中,要規范的話則放在Prefab中 上一步操作完后就可以在文件夾中看到.prefab文件了 雙擊該.prefab文件如下圖所示,然后按F 鍵 保存導出 如下圖,可以看到bin文件目錄下的prefab文件夾離會多一個和上面prefab文件同名的.json文件 然后添加預制體,操作完成 ...

2019-10-30 11:19 0 1777 推薦指數:

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unity預制使用

unity預制使用 技術概述 當需要生成許多具有相同屬性和操作的組件時,就可用到預制預制相當於一個組件模板,用於批量的套用工作。比如說某某冒險游戲的士兵,他們的兵器等。由於士兵可以有許多個,他們的屬性和操作基本相同,因此便可設置一個預制,用於生成一個個士兵。在本次團隊實踐中,房間 ...

Mon Jun 28 09:14:00 CST 2021 0 287
Nested Prefab Mode 嵌套預制 保存問題 Dirty

Unity2018.3 Nested Prefab Mode 嵌套預制 Unity2018.3開始,新增了一個Prefab Mode,俗稱嵌套預制,在Prefab里套Prefab。實際應用中多少會有些坑。 資源打包,Assetbundle一直都有依賴的問題。所以嵌套的Prefab ...

Tue Jan 29 18:47:00 CST 2019 0 1028
【Unity3D】運用代碼在prefab預制中添加Text屬性值

Unity3D 預制中變量賦值問題 運用代碼在prefab預制中添加Text屬性值 在做unity作業過程中遇到的一個問題 在Hierarchy視圖中做好一個物體 然而在把它拖到文件夾中生成預制后,預制里面的Text屬性值不見了 問題原因: 預制的腳本上的Text變量 ...

Mon Oct 18 18:28:00 CST 2021 0 1033
Unity3d預制(Prefab)最新烘焙方法及光影圖丟失解析【2020】

  應一些讀者和用戶的要求,小姐姐特此撰寫本文,並通過實例演示Unity3d預制Prefab)的最新烘焙方法,以幫助很多人解決預制烘焙之后,在運行時光影圖丟失的問題。   為了簡化問題,小姐姐導入一個模型,構造下圖所示的簡單場景。   下面創建一盞點光源(pointlight),燈光 ...

Thu Dec 03 12:52:00 CST 2020 0 595
Laya的預設Prefab (預制件)

參考: Laya預設的使用 版本:Laya2.5.0 一 預設組件是什么 預設組件相當於自定義組件,比如你自定義一個圖片輪播組件,然后可以拖動這個輪播組件到多個頁面去重復使用。 和頁面嵌套(scene、view等)做的自定義組件區別就是預設可以單獨修改。 比如你的圖片輪播 ...

Fri Apr 17 02:22:00 CST 2020 0 1504
Unity3D中的預制件(Prefab)的創建和使用說明!!!

首先我說明一下什么預制件? 在U3D里面我們叫它Prefab;我們可以這樣理解:當制作好了游戲組件(場景中的任意一個gameobject),我們希望將它制作成一個組件模版,用於批量的套用工作,例如說場景中本質上“重復”的東西,“敵人”,“士兵”,“子彈”。。。。。。這里說本質是因為默認 ...

Fri Dec 04 22:03:00 CST 2015 0 2637
unity預制與非預制的區別

預制:首先預制是預先准備好的物體,可以重復使用和利用的。就如同我們編程語言中的函數。區別:預制與非預制的區別:在hierarchy中預制是藍色的,非預制是白色的。在inspector中預制是藍色的,非預制是紅綠藍相間的的。並且預制多了一個prefab選項。好處:編輯其中的一個物體 ...

Fri Mar 20 18:49:00 CST 2020 0 1164
 
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