原文:three.js后期之自定義shader通道實現掃光效果

如果你還不知道如何在three.js中添加后期渲染通道,請先看一下官方的一個最簡單的demo : github。 正如demo中所示的那樣,我們的掃光效果,也是一個自定義的ShaderPass。 所以,我們得寫一個shader來實現想要的效果,這里介紹一下實現的思路。 .在自定義通道上,先獲取場景原本的uv,然后原樣輸出 .在fs里,降低gl FragColor的亮度 乘以小於 . 的數,這里取 ...

2019-10-13 18:22 0 1551 推薦指數:

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Three.js 自定義了一個幾何體

幾何體本質: 立方體幾何體BoxGeometry本質上就是一系列的頂點構成,只是Threejs的APIBoxGeometry把頂點的生成細節封裝了,用戶可以直接使用。 比如一個立方體網格模型,有6 ...

Wed Aug 12 05:43:00 CST 2020 0 1283
UE4自定義shader實現高斯模糊效果

項目是根據網上的教程來實現的(資源也是網上的),最終示例效果如下圖 這是網上教程的鏈接:https://www.raywenderlich.com/57-unreal-engine-4-custom-shaders-tutorial 教程使用的是后處理技術(Post Process),引用 ...

Tue Aug 03 01:33:00 CST 2021 0 266
Three.js基礎探尋六——文字形狀與自定義形狀

1.文字形狀   說起3d文字想起了早年word里的一些藝術字: 時間真快。   那么TextGeometry可以用來創建三維的文字形狀。   使用文字形狀需要下載和引用額外的字體庫。這里, ...

Fri Jul 29 23:57:00 CST 2016 1 9192
three.js 火焰效果

、renderer、camera分別是three.js的Scene、WebGLRenderer和Perspecti ...

Thu Nov 04 05:22:00 CST 2021 3 629
three.js粒子效果(分別基於CPU&GPU實現

前段時間做了一個基於CPU和GPU對比的粒子效果丟在學習WebGL的群里,技術上沒有多作講解,有同學反饋看不太懂GPU版本,干脆開一篇文章,重點講解基於GPU開發的版本。 一、概況 廢話不多說,先丟上demo,用移動設備更能明顯感覺性能差異。 維護粒子位移、顏色、尺寸:GPU版本 ...

Thu May 18 03:33:00 CST 2017 9 20414
Three.js實現場景霧化效果

場景 Three.js實現點擊按鈕添加刪除旋轉立方體: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/119452536 在上面實現的基礎上,可以為整個場景添加一種霧化效果。 一個物體離得越遠,就越模糊。 霧化 ...

Fri Aug 06 21:22:00 CST 2021 0 118
three.js利用shaderToy實現簡單的雨雪效果

先上效果實現代碼 注意:所有實現的着色器代碼均來自於ShaderToy網站(代碼中已標明出處,請尊重原作者版權), 這里只是想展示一下如何利用該網站結合three.js后期處理來實現一些特效 代碼 pass.html ...

Tue Jul 27 17:31:00 CST 2021 0 128
 
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