每個需要進行資源管理的類都繼承自IAssetManager,該類維護它所使用到的所有資源的一個資源列表。並且每個資源管理類可以重寫其資源引用接口和解引用接口。 每個管理器有自己的管理策略,比如SceneManager對場景背景圖可以保留最近使用的幾張,使用LRU算法維護當前內存中的貼圖張數 ...
版權聲明:本文為博主原創文章,遵循 CC . BY SA 版權協議,轉載請附上原文出處鏈接和本聲明。本文鏈接:https: blog.csdn.net wowo gt article details 文章目錄前言AssetBundle加載技術選型加載去協程化Update才是王道外部接口加載依賴關系配置加載節點數據結構依賴加載 遞歸 amp 引用計數 amp 隊列 amp 回調我要異步加載和同步加載 ...
2019-10-11 14:22 0 404 推薦指數:
每個需要進行資源管理的類都繼承自IAssetManager,該類維護它所使用到的所有資源的一個資源列表。並且每個資源管理類可以重寫其資源引用接口和解引用接口。 每個管理器有自己的管理策略,比如SceneManager對場景背景圖可以保留最近使用的幾張,使用LRU算法維護當前內存中的貼圖張數 ...
在一些開發語言中,內存管理使用的是引用計數的方法,比如Python、ObjC等。 采用引用計數,開發人員不需要管理內存,能夠從內存管理繁瑣的工作中脫離出來,從而將更多的精力花費在開發程序上。 引用計數的原理:Python和Objc中的每個對象內部都維護着一個引用計數器,當新建一個對象 ...
以下是關於內存管理的學習筆記:引用計數與ARC。 iOS5以前自動引用計數(ARC)是在MacOS X 10.7與iOS 5中引入一項新技術,用於代替之前的手工引用計數MRC(Manual Reference Counting)管理Objective-C中的對象【官方也叫MRR(Manual ...
AssetBundle Framework AssetBundle Framework 是一種為網絡游戲開發的,管理與加載資源的完整解決方案 工作流程 特點 在Unity編輯器下共有三種AssetBundle使用模式: (1).NoAssetBundleMode ...
什么是內存 在開始進入正題之前,我們先來回憶下,計算機基礎原理的知識,為什么需要內存。我們都知道計算機的CPU相當於人類的大腦,其運算速度非常的快,而我們平時寫的數據,比如:文檔、代碼等都是存儲在磁 ...
楔子 在上一篇中我們說到了Python中的對象在底層的數據結構,我們知道Python底層通過PyObject和PyTypeObject完成了C++所提供的對象的多態特性。在Python中創建一個對象 ...
netty的引用計數文檔看http://netty.io/wiki/reference-counted-objects.html 為什么會引用引用計數呢,Java中不是有gc線程幫我們回收對象嗎?我個人理解如下 1:netty為了實現zero copy使用了Direct Buffer ...
AssetBundle加載完畢,進行其中Asset的初始化后,不能立即Unload()。否則Asset的初始化會有問題,依賴關系會Missing。需要等待個1,2秒再Unload()。因為Instantiate()也有一個delay,盡管它可以立即返回一個GameObject ...