原文:算法設計與分析——多邊形游戲(動態規划)

一 問題描述 多邊形游戲是一個單人玩的游戲,開始時有一個由n個頂點構成的多邊形。每個頂點被賦予一個整數值,每條邊被賦予一個運算符 或 。所有邊依次用整數從 到n編號。 游戲第 步,將一條邊刪除。 隨后n 步按以下方式操作: 選擇一條邊E以及由E連接着的 個頂點V 和V 用一個新的頂點取代邊E以及由E連接着的 個頂點V 和V 。將由頂點V 和V 的整數值通過邊E上的運算得到的結果賦予新頂點。 最后, ...

2019-10-07 18:51 0 908 推薦指數:

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動態規划--多邊形游戲

   《算法分析設計》 王曉東 問題描述:  多邊形游戲是一個單人玩的游戲,開始時有一個由n個頂點構成的多邊形。每個頂點被賦予一個整數值,每條邊被賦予一個運算符“+”或“*”。所有邊依次用整數從1到n編號。   游戲第1步,將一條邊刪除。   隨后n-1步按以下方式操作 ...

Sat Sep 14 18:13:00 CST 2013 1 9411
算法設計分析——凸多邊形最優三角剖分(動態規划

一、問題描述 多邊形是平面上一條分段線性的閉曲線。也就是說,多邊形是由一系列首尾相接的直線段組成的。組成多邊形的各直線段稱為該多邊形的邊。多邊形相接兩條邊的連接點稱為多邊形的頂點。若多邊形的邊之間除了連接頂點外沒有別的公共點,則稱該多邊形為簡單多邊形。 一個簡單多邊形將平面分為3個部分:被包圍 ...

Tue Oct 08 01:11:00 CST 2019 0 1037
算法設計分析——多邊形游戲(DP)

1、問題描述: 給定N個頂點的多邊形,每個頂點標有一個整數,每條邊上標有+(加)或是×(乘)號,並且N條邊按照順時針依次編號為1~N。下圖給出了一個N=4個頂點的多邊形游戲規則 :(1) 首先,移走一條邊。         (2) 然后進行下面的操作 ...

Sun May 03 05:07:00 CST 2015 0 3961
多邊形最優三角剖析_動態規划

一、 問題描述 多邊形的三角剖分:將多邊形分割成互不相交的三角的弦的集合T。 最優剖析:給定凸多邊形的三角剖分,使得該三角剖分中諸三角上權之和最小(是所有的三角的權值之和,不是只計算邊和弦的權值之和)。 二、 解題思路及所選算法策略的可行性分析 基本思路:動態規划。 最優子結構 ...

Fri Nov 08 08:01:00 CST 2019 0 324
動態規划--凸多邊形最優三角剖分

算法設計與實現 王曉東 題目描述: 用多邊形頂點的逆時針序列表示凸多邊形,即P={v0,v1,…,vn-1}表示具有n條邊的凸多邊形。   給定凸多邊形P,以及定義在由多邊形的邊和弦組成的三角上的權函數w。要求確定該凸多邊形的三角剖分 ...

Tue Sep 03 18:06:00 CST 2013 1 22822
Unity動態構建mesh繪制多邊形算法流程分析和實踐

前言 先說一下,寫這篇博文的動機,原文的博主代碼寫的十分瀟灑,以至於代碼說明和注釋都沒有,最近恰逢看到,所以以此博文來分析其中的算法和流程 參考博文:https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/78816362 github網址:https ...

Fri May 07 17:25:00 CST 2021 0 1021
算法設計分析—— 動態規划

原博客地址: https://www.cnblogs.com/brucemengbm/p/6875340.html 五大經常使用算法動態規划法 一、基本概念 動態規划過程是:每次決策依賴於當前狀態。又隨即引起狀態的轉移。 一個決策序列就是在變化的狀態中產 ...

Mon Sep 10 19:48:00 CST 2018 0 1488
算法設計分析——划分問題(動態規划

Description 給定一個正整數的集合A={a1,a2,….,an},是否可以將其分割成兩個子集合,使兩個子集合的數加起來的和相等。例A = { 1, 3, 8, 4, 10} 可以分割:{1 ...

Sat Oct 12 03:43:00 CST 2019 0 575
 
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