Pocket RPG Weapon Trails 武器拖尾效果 Asset Store地址: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2458 CSDN資源地址: http ...
在制作游戲過程中會出現鼠標滑動的實現,而為啦增強視覺效果,往往會添加拖尾或者鼠標點擊的特效,接下來就說說在unity中如何實現拖尾效果,首先unity中有個組件,叫TrailRenderer,在Component gt Effect gt TrailRenderer中添加,根據自己需要的效果設置自己需要的顏色,然后還有相應的曲線和拖尾長度,來實現自己需要的效果,接下來上代碼 放在Undate里面用 ...
2019-10-06 19:57 0 1169 推薦指數:
Pocket RPG Weapon Trails 武器拖尾效果 Asset Store地址: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2458 CSDN資源地址: http ...
1.插件准備 unity3d官網,Assert Store搜索Cartoon_airplane 插件 2.拖尾效果實現 飛機顯示 拖尾組件設計 在airplane_02下 右鍵 Effects-Trail 創建兩個拖尾組件 拖尾組件設計 實現效果: ...
在游戲中,有時會需要在某個游戲對象上加上移動后的軌跡若隱若現的效果。使得游戲的效果較好,比如游戲大招,刀光,法術,流星划痕之類。 Cocos Creator提供了一種內置的拖尾漸隱效果的實現方法:組件MotionStreak。 選擇需要添加的對象,選擇 ...
引言 很早就想了解以下 canvas 中的拖尾效果(如彗星,煙花等效果)是怎么實現的,但是一直沒有深入了解,正巧在 codepen 上看到一個 demo,代碼簡單,效果炫酷,故有此文。 什么黑科技 在我的想象中,實現這種效果是一定需要一個數組的,用來儲存彗星的尾巴的位置,透明度,生命時長 ...
Vector3.RotateTowards() 用法 說明:限定了每個偏轉的閾值 Vector3.SmoothDamp() 彈性過渡 用法 用法: ...
拖尾粒子有一個問題就是當設置父物體時候,拖動父物體,就沒有拖尾效果了 此時只需設置Emitter Velocity的類型為 transform 就行了 還有一種設置simulation space類型為Custom ,把父物體拖進去 此時子物體的特效可顯示,但是沒有拖動效果是疊加效果 ...
1、用庫里的流體給粒子上材質。2、采樣自定義矢量並給其sphrand(10)隨機求一個空間矢量連接給流體貼圖的坐標原點。 3、采樣自定義標量給流體閾值,用默認的漸變就行了。 4、采樣自定義矢量給透 ...
pixijs做粒子拖尾效果 https://pixijs.io/pixi-particles-editor/ 這個是粒子編輯器 ...