原文:UE4燈光批量修改插件(如:把關卡中選中的燈光的光照強度同時乘以1.5倍)(藍圖篇)

起因:美術覺得關卡中的燈光每個調節參數太過於慢,整體一起調節參數又只能調節固定值,需要一個東西可以使得關卡中選中的燈光整體按照倍數來調節參數,當時我想到兩種解決方法: :使用藍圖 適用於 . 以上的UE ,難度:簡單 快捷 , :使用C 難度:普通,需要學習SlateUI 。 藍圖:創建ActorActionUtility類藍圖: 如果沒有此類藍圖,https: docs.unrealengine ...

2019-09-19 17:26 0 337 推薦指數:

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UE4修改自Rama的UDP通信藍圖插件

UE4.15沒有提供藍圖UDP的組件,可以在網上找到一個ID叫Rama寫的源代碼,我把它封裝成插件了(MyUdpPlugin),方便在各個UE4版本工程中使用UDP通信。 使用方式: 1、在自己的工程根目錄下新建一個Plugins文件夾,將MyUdpPlugin拷貝進去 2、一般情況下需要 ...

Thu Jul 13 19:28:00 CST 2017 0 3314
UE4】異步加載關卡 LoadingScreen ( 藍圖和C++ )

一般先跳轉到一個臨時的關卡,然后異步加載目標關卡,同時展示Loading界面 對於含有流關卡的目標關卡,可以先載入子關卡 藍圖異步加載 無進度條 C++ 異步加載關卡 LoadPackageAsync 效果 ...

Wed Apr 28 07:08:00 CST 2021 0 1176
[UE4]藍圖比C++慢10,是嗎?

  首先,藍圖肯定是比C++慢。   任何腳本語言(需要解釋執行的語言),和C++相比可能達到十甚至百的差距。比如Java、Python、Lua,JS。   腳本語言是運行在虛擬機上的,所以它們比起直接運行的代碼要慢,要慢很多。   藍圖屬於腳本語言,其性能不比Java ...

Wed Dec 26 06:23:00 CST 2018 0 1662
虛幻4 UE4 藍圖關卡藍圖實現自動開關門

新建項目 往關卡中放置一個門 在內容瀏覽器中找到 門 的靜態網格體 拖放到關卡中 此時門默認沒有碰撞,人物可以直接穿過 給門添加碰撞 雙擊內容管理器中的 SM_Door,打開編輯窗口 選擇菜單“碰撞”-“添加盒體簡化碰撞”,給門添加碰撞框架 門周圍的綠邊框即是碰撞區域 ...

Wed Nov 20 09:09:00 CST 2019 0 753
UE4關卡

轉自:http://blog.ch-wind.com/ue4-level-streaming/ 流關卡可以使得關卡內容只在玩家“需要”的時候才加載,在很多游戲中都有使用這個技術。 當前UE4版本4.11.0 P6。 官方提供的流關卡功能目前有兩種應用方式。 世界構成器 有點類似於Tile ...

Tue Jul 19 23:21:00 CST 2016 0 3582
[UE4]藍圖的顏色

一、藍色:調用的函數或事件 二、綠色:純函數 三、紫色:函數定義 四、灰色:宏 五、白色:執行線 六、事件的定義 另外還有數據類型的顏色: 執行線是白色,數據線顏色跟數據量類型 ...

Sat May 12 16:59:00 CST 2018 0 1194
UE4 藍圖基礎

藍圖系統 UE4藍圖是一種可視化的腳本,所見即所得。該系統非常靈活且非常強大,開發簡單易學習。能夠快速的創建一個基礎系統,並交給策划進一步在藍圖中對這樣的系統進行擴展。 藍圖類 Actor:能夠在場景中實例化的對象,放置任何物體在游戲場景中需要繼承Actor類。 Pawn:可以被玩家通過鍵鼠 ...

Mon Sep 07 00:42:00 CST 2020 0 495
 
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