起因:美術覺得關卡中的燈光每個調節參數太過於慢,整體一起調節參數又只能調節固定值,需要一個東西可以使得關卡中選中的燈光整體按照倍數來調節參數,當時我想到兩種解決方法:1:使用藍圖(適用於4.21以上的UE4,難度:簡單、快捷),2:使用C++(難度:普通,需要學習SlateUI)。 藍圖:創建 ...
起因:前不久美術提出一個需求,需要讓樣條線的上生成點光源,然后需要相機的改變,使得樣條線上的燈光參數也改變,但有一個最大距離的燈光參數,和一個最小距離的參數,當小於這個最小距離則按照最小距離的參數設置,大於最大距離按照最大距離參數設置,並且需要在Editor模式下也能看見設置效果,要實現在Editor模式下也能看見,則UE 藍圖實現不了,必須使用C 調用UE 的GEditor這一個變量,此變量是全 ...
2019-09-19 16:06 0 380 推薦指數:
起因:美術覺得關卡中的燈光每個調節參數太過於慢,整體一起調節參數又只能調節固定值,需要一個東西可以使得關卡中選中的燈光整體按照倍數來調節參數,當時我想到兩種解決方法:1:使用藍圖(適用於4.21以上的UE4,難度:簡單、快捷),2:使用C++(難度:普通,需要學習SlateUI)。 藍圖:創建 ...
附表一、LED日光燈光參數表 LED日光燈光參數表(積分球測試---背對探頭) 規格型號 光通量(6500K±200K) 光通量(4100K±200K) 光通量(3100K±100K) 燈珠顆數 ...
最近在做基於虛幻的動畫演示 所以做了這么一個路徑運動,讓模型可以自動沿預先設定好的路徑進行運動 首先肯定是新建一個藍圖類 然后新建一個時間軸,一個模型(靜態網格和骨骼都可以)、還需要建一個Spline 將時間軸設定成這樣 設定兩個關鍵幀,第一個是在0秒 值 ...
在公司做了三個月前端,幫忙做c#去了,剛做1周,負責人出差,這事就落我頭上,大半年過去了,項目也差不多了,老板讓我學UE4,剛學1周,唯一會UE4的人被勸退了,項目又落我頭上,我好難。。。 學的時候發現學了就忘,所以寫博客主要是加深自己的理解,有的地方可能有錯誤,不過我應該寫不了幾篇,因為老板 ...
按 Shift + F1讓鼠標脫離游戲窗口,然后點擊右上角的按鈕,然后鼠標在游戲窗口點擊一下,就只有自由漫游了。 還可以點擊選中Word Outliner窗口的物體。 ...
轉自:https://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/73565259 UObject和FUObjectItem UE4運行的基本單位是UObjet,然而UObject針對於內存相關的東西都儲存在結構體FUObjectItem中。有個全局變量 ...
1、為什么要用Lightmapping? 簡單來說就是實時燈光計算十分耗時,隨着光源越多,計算耗時會倍增。使用Lightmap模擬燈光帶來的效果,便不用去計算燈光,會帶來性能上的大大提升。 當然一個復雜的游戲場景不可能只用一個光源。如果要得到一個逼真的光照環境需要很多不同的燈光相互配合 ...
藍色港灣的燈光節是北京冬天一景,我每年都不會錯過。今年去晚了,快閉幕才去,人實在太多了,所以拍照片的時候要很有耐心: http://bbs.zol.com.cn/dcbbs/d657_621928.html ...