“將對象存儲在根據位置組織的數據結構中來高效的定位它們。” 動機 游戲使我們能夠探尋其它世界,但這些世界和我們的世界往往並無太大差異。其中的基本物理規則和確切性常常與我們的世界互通。這也正是這些由像素構成的世界看上去如此真實的原因。 我們在者虛擬現實中將要關注的一點就是位置。游戲 ...
游戲循環 游戲循環可以說是游戲編程模式中的精髓,幾乎所有的游戲都包含它,相比而言,那些非游戲的程序卻很難見它的蹤影。這是為什么了 原因在於交互。 解釋之前我們先回想一下早期的程序員的工作方式:他們先寫好程序,然后把代碼丟給計算機,然后計算機執行幾個小時再回來查看執行結果。想想如果執行出錯,排查錯誤的工作會怎么樣 程序員意識到這個問題,於是交互式編程就誕生了。它有點像這個樣子: a small st ...
2019-09-19 23:55 0 379 推薦指數:
“將對象存儲在根據位置組織的數據結構中來高效的定位它們。” 動機 游戲使我們能夠探尋其它世界,但這些世界和我們的世界往往並無太大差異。其中的基本物理規則和確切性常常與我們的世界互通。這也正是這些由像素構成的世界看上去如此真實的原因。 我們在者虛擬現實中將要關注的一點就是位置。游戲 ...
通過對所有對象實例同時進行幀更新來模擬一系列相互獨立的游戲對象。 (摘自《游戲編程模式》) 游戲狀態更新最好由游戲循環進行調用,而非重新編寫while()循環代碼,但當我們使用Unity開發游戲的時候,我們有接觸到游戲循環的代碼嗎?我們如何將需要實時調用的代碼添加到游戲循環中?相比 ...
注:面向數據編程文章已更新成markdown形式,並添加修改了一些內容,而本文則作為舊文不再更新維護。 最新版博文如下: 【游戲設計模式——面向數據編程(新)】 https://www.cnblogs.com/KillerAery/p/11746639.html 前言:隨着軟件 ...
目錄 面向數據編程是什么? 單指令流多數據流(SIMD) 什么是SIMD 為什么需要SIMD 支持SIMD技術的指令集 使用SIMD編程 使用匯編內聯 使用指令集庫 使用ISPC語言 ...
C++游戲編程 1 概觀程序設計 1.1 程序設計發展歷程 1.1.1 什么是計算機程序 1.1.2 計算機程序語言的發展歷史 1.2 程序設計思想 1.2.1 結構化程序設計思想 1.2.2 面向對象程序設計思想 本章小結 2 開發環境簡介 2.1 Visual Studio ...
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該游戲是由一家法國創業公司打造的創新型編程學習平台。平台的目標用戶是具有一定編程基礎的人,同時也為自身的程序員提供了相應級別的進階練習。 與Code Hunt類似,這款游戲也是基於瀏覽器的,只要能上網就能玩。 對於每一個練習,你都可以從超過20種編程語言中選擇自己喜歡的語言,例如Python ...
本文內容摘自http://m.zhihu.com/question/27455969 光柵化 Bresenham's line algorithm [1]:經典的繪畫直線算 ...