是LayaAir中的核心模塊。,通過對時間軸上的關鍵幀制作,自動生成運動中的動畫幀, 可以快捷實現游戲中序列幀切 ...
參考: Laya動畫基礎 Egret幀動畫工具類 版本: . . . 序列圖動畫 白鷺的序列圖動畫,使用TexureMerger合圖,然后使用MovieClip類播放。 Laya的話,使用圖集打包工具合圖,然后使用Animation類播放。 一個泡泡爆炸的序列圖 laya右上角選擇工具,圖集打包。 選擇動畫的父文件夾,后綴選擇atlas,點擊確定。 例如圖片路徑是laya anim pao pao ...
2019-09-10 21:35 0 1128 推薦指數:
是LayaAir中的核心模塊。,通過對時間軸上的關鍵幀制作,自動生成運動中的動畫幀, 可以快捷實現游戲中序列幀切 ...
一、角色序列幀.ani動畫的制作 1、在項目管理器中創建動畫文件 2.創建動畫模板,編輯動效名稱 3.編輯序列幀動畫 .ani格式動畫的代碼控制 1.動畫加載loadAnmition() 2.播放與停止、動效模板切換 3.動畫幀位置控制 4.動畫播放完成事件 uui截圖 ...
教程目錄 一 前言二 實際效果三 實現原理四 自定義位圖影片剪輯類五 切圖工具類六 使用示例七 Demo源碼下載一 前言一般我們做動畫用TextureMerger,用gif或swf,導出一個json和png紋理合集,用MovieClip類來實現。現在我們使用自定義的BitmapMovie類來制作序列圖 ...
QTimeLine類提供用於控制動畫的時間軸 比如控制進度條的增長,圖片,窗口的旋轉,平移等等 QTimeLine有一個frameChanged(int)信號 當調用QTimeLine::start() frameChanged(int val)里面的val值會從0到50開始遞增 (前提 ...
推薦閱讀: 我的CSDN 我的博客園 QQ群:704621321 我的個人博客 做游戲有史以來,第一次接觸到龍骨動畫,為新人引個路吧。 (1)首先拿到美術給我三個文件,分別是name_ske.json,name_tex.json ...
cocos版本:2.3.4 spine版本:3.8 幀同步和Spine動畫同步的問題 這個主要是做幀同步時,spine動畫上有自定義事件拋出,且動畫骨骼上綁定了傷害判定的盒子。 因為動畫不是邏輯幀來驅動的,所以不同客戶端播放動畫速度不一樣,那么在相同邏輯幀時, 可能A已經播放 ...
QT版本:win32 QT Creator5.9.9 QTimeLine提供了控制動畫播放的時間線。 動畫是由一幀幀的靜態圖片組成的,只要把動畫的幀與QTimeLine的時間線對應上,就能通過指定時間的和幀數范圍的時間線,並且提供時間線上的前進、倒退、暫停、重新開始、幀數計數、自定義間隔 ...
1.添加序列幀動畫, 首先,寫封裝序列幀的ts 然后在皮膚上用上,這個類名的組件,然后寫上id,資源名,幀數,設置屬性 自動播放為false, 最后在指定地方調用 public startGameAnimation:uiCore.Animation ...