原文:Unity中的各種坐標系及相互轉化(借鑒大神,僅作為筆記用)

Unity作為一個 D開發引擎,他的各系坐標系錯綜復雜,學過矩陣的朋友可能還繞得開,沒有學會的一不小心就掉進坐標坑里面了,其實各系坐標的區別在於所建立的坐標系參照不同,下面先了解下各大坐標吧,我盡量說的通俗點。 .坐標系 .世界坐標系:以世界原點為坐標原點建立的三維坐標系,凡是在Unity的游戲對象均有自己的世界坐標系,且獲取坐標的方法很簡單 transform.position ,這類似與現實世 ...

2019-09-10 08:45 0 1015 推薦指數:

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Unity 坐標系相互轉化

一、常用的坐標系 世界坐標:World Space   簡單來說,我們通過 transform.position | transform.rotattion 獲取得到的位置和旋轉信息都是基於世界坐標系的,可以說,我們很大一部分的操作都是基於世界坐標系。 觀察坐標:Eye ...

Tue Jun 23 19:03:00 CST 2020 0 685
ECEF和大地坐標系相互轉化

在閱讀 RTKLIB的源碼時,發現了ECEF和大地坐標系相互轉換的函數,大地坐標系(φ,λ,h)轉成ECEF(X,Y,Z)與所看書籍(GPS原理與接收機,謝剛,電子工業出版社)的公式是一樣的,而ECEF轉成大地坐標系的公式則與上述書籍和 RTKLIB的使用手冊(P135)的公式都不 ...

Sat Mar 31 05:08:00 CST 2018 2 6696
不同坐標系經緯度相互轉

公司需要解析出任意采集到的地址在百度坐標系下的經緯度,原來調用百度地圖地理編碼API服務即可,但是一些國外的地址在百度地圖下得到的經緯度誤差很大,因此,我使用到了google地圖api,但是隨之產生的問題是google地圖api得到的坐標基於wgs84坐標系,所以剩下的問題就是如何將基於wgs84 ...

Wed Jan 20 23:34:00 CST 2021 0 1289
maya和Unity坐標系旋轉

maya軟件是用的右手坐標系,默認旋轉順序是ZYX,即先繞Z軸旋轉,再繞Y軸旋轉,最后繞X軸旋轉。 比如在maya軟件,右側的旋轉順序是可選的,默認的選擇是“XYZ”,其實物體旋轉順序是倒着念,即上面所說的ZYX旋轉順序。 有興趣的朋友可以進行驗證。 Unity軟件是用的左手坐標系 ...

Wed Jun 19 06:03:00 CST 2013 0 3312
Unity坐標系--屏幕轉世界坐標

Camera.ScreenToWorldPointVector3 ScreenToWorldPoint(Vector3 position); 將屏幕坐標轉換為世界坐標。 如何轉換?假如給定一個所謂的屏幕坐標(x,y,z),如何將其轉換為世界坐標? 首先,我們要理解攝像機是如何渲染物體 ...

Sat Dec 09 07:51:00 CST 2017 0 3391
Unity的全局坐標系和局部坐標系

全局坐標系 描述游戲場景內所有物體位置和方向的基准,也稱為世界坐標系。在Unity場景創建的物體都是以全局坐標系坐標原點(0,0,0)來確定各自的位置的。 局部坐標系 每個物體都有其獨立的坐標系,並且隨物體進行相同的移動或者旋轉,也稱為模型 ...

Sat Jul 06 07:01:00 CST 2019 0 571
 
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