數字圖像處理——圖像的幾何變換 幾何變換不改變像素值,而是改變像素所在的位置。 它包括兩個獨立的算法: 空間變換算法 插值算法 分類 從圖像類型上 二維圖像 三維圖像 從三維到二維平面投影變換 從變換的性質 ...
目錄 圖像的平移變換 圖像的鏡像變換 圖像的轉置變換 圖像的旋轉 圖像的轉置變換 一 圖像的平移變換 設圖像的高度為H,寬度為W,如下所示: 我們知道,圖像是由像素組成的,而像素的集合就相當於一個二維的矩陣,每一個像素都有一個 位置 ,也就是像素都有一個坐標。假設原來的像素的位置坐標為 x ,y ,經過平移量 x, y 后,坐標變為 x ,y ,如下所示: 用數學式子表示可以表示為: x x x ...
2019-09-07 22:40 0 595 推薦指數:
數字圖像處理——圖像的幾何變換 幾何變換不改變像素值,而是改變像素所在的位置。 它包括兩個獨立的算法: 空間變換算法 插值算法 分類 從圖像類型上 二維圖像 三維圖像 從三維到二維平面投影變換 從變換的性質 ...
前面學習了圖像的顯示和存儲,這次學習圖像的幾何變換,忙來忙去整理了大半個月,終於整理完了,下面就來記錄一下,主要有以下內容: ·圖像的平移變換 ·圖像的鏡像變換 ·圖像的轉置變換 ·圖像的旋轉變換 ·圖像的縮放 ...
本文主要講述基於VC++6.0 MFC圖像處理的應用知識,主要結合自己大三所學課程《數字圖像處理》及課件進行解說,主要通過MFC單文檔視圖實現顯示BMP圖片空間幾何變換。包含圖像平移、圖形旋轉、圖像反轉倒置鏡像和圖像縮放的知識。同一時候文章比較具體基礎。沒有採用GDI+獲取矩陣 ...
本節我們總結一下數字圖像的幾何變換,區別於前面幾種操作(白平衡,灰度變換,空間濾波)針對於像素強度,幾何變換主要針對像素的位置。 對空間的操作主要包括仿射(線性)變換(平移,旋轉,伸縮,剪切)和投影變換。每種變換方法的具體細節不展開闡述,就是把對像素(變量)的操作提取出來作為變換矩陣(其實也就 ...
仿射變換及坐標變換公式 幾何變換改進圖像中像素間的空間關系。這些變換通常稱為橡皮模變換,因為它們可看成是在一塊橡皮模上印刷一幅圖像,然后根據預定的一組規則拉伸該薄膜。在數字圖像處理中,幾何變換由兩個基本操作組成: (1)坐標的空間變換 (2)灰度內插,即對變換后的像素賦灰度值 ...
數字圖像處理之傅里葉變換 by方陽 版權聲明:本文為博主原創文章,轉載請指明轉載地址 http://www.cnblogs.com/fydeblog/p/7068986.html ...
對於圖像頻率域的處理是在傅立葉變換基礎上的。為了能更好地理解頻域濾波等,一定要搞懂傅立葉變換。花了幾天時間覺得懂的差不多了,特地用大白話記下來。尤其是我在學習過程中,網上各種博客里抽象的,剛開始看不懂,后來理解的,都用大白話記下來。 以下是個人理解,若有不對之處,煩請各位指正!感謝! 1. ...
論文:gamma校正的快速算法及其c語言實現 gamma變換實現過程 假設圖像中有一個像素,值是 200 ,那么對這個像素進行校正必須執行如下步驟: 1. 歸一化 :將像素值轉換為 0 ~ 1 之間的實數。 算法如下 : ( i + 0. 5)/256 這里包含 ...