問題分析: 最近在搞軟件底層開發,將一些工具或者底層腳本打成dll導入unity使用,有這樣一需求,就是編輯功能,需要像Scene場景一樣,實現那種編輯軸 實現方式: 創建Mesh,構建編輯軸,這個地方這么幾步: 1.線(軸) 2.圓(旋轉線) 3.正方形(軸面) 4.圓錐(軸方向 ...
問題分析: 最近在搞軟件底層開發,將一些工具或者底層腳本打成dll導入unity使用,有這樣一需求,就是編輯功能,需要像Scene場景一樣,實現那種編輯軸 實現方式: 創建Mesh,構建編輯軸,這個地方這么幾步: .線 軸 .圓 旋轉線 .正方形 軸面 .圓錐 軸方向 具體步驟: .創建線Mesh: 代碼: 這就創建一條起點為start,終點為end的線,是這樣,這里在創建是通過Mesh的拓撲結構 ...
2019-09-06 11:47 1 610 推薦指數:
問題分析: 最近在搞軟件底層開發,將一些工具或者底層腳本打成dll導入unity使用,有這樣一需求,就是編輯功能,需要像Scene場景一樣,實現那種編輯軸 實現方式: 創建Mesh,構建編輯軸,這個地方這么幾步: 1.線(軸) 2.圓(旋轉線) 3.正方形(軸面) 4.圓錐(軸方向 ...
1.Mesh、MeshFilter、MeshRenderer關系整理 在Unity3D中創建一個Cube,在Inspector可以看到其中含有MeshFilter、MeshRenderer組件。 MeshFilter含有一個Public成員 Mesh。 在Mesh中存儲着三維模型的數據 ...
覺得不錯!做記錄! 1、http://gamerboom.com/archives/76484 2、http://jayelinda.com/ 3、幾個私人的博客,可能有啟發:http: ...
前言: Unity3D中Mesh的基本單位是三角形,而圓形就是由許許多多的三角形組成的。那么我們就知道了繪制圓形的Mesh需要兩個變量:圓的半徑 以及分割數; 一、實現過程 基本過程與之前的類似,最基本的依然是頂點以及三角形索引數組,即:我們需要根據圓的半徑以及預備的分割數,通過算法 ...
http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4714973.html 之前一直對unity中Mesh到底是什么和實現不清楚,花了時間把這部分看了一下,終於比較清楚了。 Unity3D中的Mesh(網格)事實上就是我們所說的三角網格 ...
原文鏈接: https://blog.csdn.net/pigautumn/article/details/81781403 需求場景:由若干個數量不確定的物體從上到下排列,需要間隔0.1s依次從左到右移動到某個位置,然后返回一小段距離。 分析:使用Unity3D的動畫系統很容易實現這個功能 ...
也是蠻適合的。當然要具體到Unity3d,我們還是要按照U3d的格式來寫。 首先我們來看百度百科這個 ...